GameFi链游的趋势是什么,“诺娃战纪”手游怎么样
发布时间: 2022-03-10 17:13关注
nova battles什么是Gamefi,简单而言就是游戏化金融,将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将游戏道具进行NFT化。任何新潮流出现的早期总是伴随着太多期待与狂热的投机情绪。在近期的市场中,一边是无数链游的争相上线,众多链游公会纷纷成立,A16Z、Animoca Brands、Pantera Capital等知名投资机构竞相入局; 而另一边则是几款火极一时的链游突然价格暴跌,许多背景模糊的链游发行后马上消失不见,一批跟风追热度的玩家损失巨大。
如果将目前的链游热潮与互联网游戏早期手机游戏出现时的情况作对比,可以看到很多类似之处,在手游热潮刚出现之时,《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡2》、《忍者水果》等一批玩法新颖有趣的游戏迅速在普通人群之间流传,迅速占领了年轻人的屏幕和空闲时间,就像当前Axie Infinity风靡东南亚国家的场景。爆品手游出现后,一大批仿制的游戏也开始出现,市场竞争开始激烈,最终一批形成固定模式的游戏类型(RPG、FPS、SLG、MOBA、MSC等)。当前链游仍处在大批仿制游戏充斥市场,新的游戏类型仍在不断推出的阶段。
链游与传统游戏的不同也注定了两者不会走一样的道路。链游不仅仅是游戏,还包含以区块链技术为支撑的经济体系和去中心化的玩家关系,它更像是以游戏形式的区块链社交交易网络。换句话说,拥有完全属于自己的数字资产,能从游戏中赚钱,可以在社区中与更多志同道合的玩家进行联系,这些都可以是驱动玩家进入链游的因素。Axie Infinity真正成功的原因并非多么优质的玩家体验,而是游戏中精致的经济系统,以及玩家确实可以在游戏中“PlayToEarn”(边玩边赚)。
同样,像Wolfgame这样画面粗糙的游戏,因为引入了玩家之间的复杂的博弈系统,同样能够成为一款风靡一时的链游。这种复杂的特性给链游未来的发展带来了许多难以预测的可能性。那么,面对一个完全新兴的链游市场和不断出现的新玩法,我们应该如何评估“诺娃战纪”“项目的未来发展潜力呢?
目前有许多链游选择只是在传统游戏的玩法基础上搭建经济模型,比如仅仅将之前的充值和兑换方式换成稳定币,我们认为那些游戏仍然属于传统游戏的范畴,不在讨论的范围。除了游戏性的“游”,更为重要的是“链”的属性。“链”意味着依靠区块链技术,通过用户之间的互动产生价值,解决玩家间难以在现实中实现的互动,这不仅仅是链游对传统游戏行业的颠覆性意义,也是区块链技术未来将对人类社会带来的改变的一个缩影。
简单来说,我们的评估“诺娃战纪”有三个标准,分别是项目背景,代币经济设计,和游戏性。
在这三个因素中:
项目背景主要考察项目是否有好的团队和资金支持,有长远的发展计划;
代币经济设计则考察游戏的机制是否能够长期稳定发展,承载大量用户的代币交易;
游戏性主要考察一款链游是否能够建设去中心化的玩家关系,愿意建设去中心化的社区,发挥区块链在建设信任关系上的优势。
首先“诺娃战纪”是一个区块链项目,其次才是一款游戏。评估链游项目背景的方法和评估一般的区块链项目并无什么特别的,可以看项目的团队是有优秀的履历,项目的故事是否足够有吸引力,项目的投资方是否有实力和成功经验。在项目团队上,愿意公开项目成员背景的团队往往更具有可靠性。 而在项目的故事上,需要看中的是产品 / 市场契合度,一个好的项目团队往往能够准确描述当前市场的需求,并在此之上进行产品设计。
诺娃战纪,就把握到了链游未来有可能和普通人的日常生活深度结合的趋势。诺娃战纪让每个人可以根据自己的性格在游戏中获得一个英雄,王者荣耀类型的团队竞技体验。这个故事十分匹配当前热门的元宇宙概念,获得了市场的青睐。该项目不仅是迪拜加密展的钻石赞助商,还受邀进行演讲,当然也有多家知名媒体进行报道,意味着项目在发行之初已经有了强大的背书。
其次是Token经济模型设计,所谓的GameFi,本身就建立在区块链的代币经济之上。考察一个项目的代币经济,可以通过考察游戏是通证模型(单通证\多通证),以及项目方对游戏内代币经济模型的掌控度等。
在通证模型上,“诺娃战纪”采用的是单通证系统,游戏内经济和二级市场采用一种Token,通过购买游戏Token的玩家可以进入游戏,玩家通过玩游戏获得的收益是同一种类型代币。包括游戏内代币治理Token,游戏内Token是对日常任务、PvE 战斗等基本玩家行为的主要奖励,也有参与社区治理等。单通证制的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动,在项目早期更能够刺激玩家进场。
最后是“诺娃战纪”的游戏性,所谓的游戏性概念很广,在传统游戏中,游戏性指的是游戏的故事性、玩家的沉浸体验、开放世界的可探索性等等,然而在链游中游戏性并不是这个含义。链游的游戏性,体现在一款链游是否能够最大化玩家间交易,博弈和协作的价值,让玩家频繁地进行互动。传统的电脑游戏往往是设计一个封闭的宇宙,让个体的玩家在其中探索游戏开发者已经设定好的人机互动内容。这个宇宙可以有着“开放世界”的名称,但本质上仍然是对每个玩家封闭的。而“诺娃战纪”与之最大的不同,就在于它没有设定好的游戏剧情,游戏项目方无法直接从游戏中的道具和产出获益,只能依赖经济模型的持续运转,将游戏内经济做大,而这必须依赖于玩家间的互动。
一款有着良好经济模型的游戏,如果仅仅依赖于玩家和怪兽的战斗产出代币,那么这款游戏很快就会脚本遍地,经济模型无法持续。而那些能推动玩家间持续互动的游戏,就是具有优秀游戏性的项目。比如Axie Infinity中的PVP和繁殖体系,最终的目的都是为了刺激玩家在交易市场中交易axie,项目方靠收取玩家交易手续费获利。因此,一个链游项目是否在努力建设去中心化的玩家关系是我们评估链游项目的重要的标准。“诺娃战纪”的目标就是建立这样一个自治去中心话的游戏,并且欢迎其他社区一起治理,并且有了第一个SHIBA游戏英雄角色。
至于诺娃战纪的游戏趣味性,玩家可以选择众多英雄之一参加团队战斗,并在不同的游戏模式和地图中与其他玩家竞争。游戏有多种游戏模式,从PVP到PVE。我们创造了独特的冠军和各种形式的战斗地图,从而为玩家提供了独特的体验。更多资料大家可以去官网novabattles.com进行了解。
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