香港金融管理局贸易融资平台|Learning Klaytn-Klaytn小课堂 第二期
尊敬的Klaytneers (Klay志愿者),现在是时候继续讲述Klaytn治理委员会成员了。正如我们在Klaytn小课堂-Klaytn治理委员会第1部分中已经解释的那样,由于治理委员会成员众多,我们认为最好将他们分成小组。
今天我们要讨论的安理会成员有一个共同点,他们参与视频游戏的开发、创建或发行。从我们与SkyPeople及其Klaytn BApp游戏、FiveStars的经验来看,我们社区中有很多游戏玩家,因此我们确定他们会喜欢“ Klaytn小课堂-Klaytn治理委员会”系列文章!
我们已经在第1部分中展示过这张图片,但是如果您已经看过它,就值得重复一遍;如果您刚刚在第2部分中加入,那就刚刚好再展示一遍!
无论哪种情况,上面的图片都代表了Klaytn治理委员会的现任成员,后者是运营Klaytn共识节点网络的跨国公司,负责维护其区块链网络的安全性。
据报道,他们的总资产超过590亿美元,每个人都是各自领域的关键人物。
游戏市场是全球增长最快的市场之一,据COVID-19大爆发之前的统计表明,到2021年,游戏市场的价值可能高达1801亿美元。它也是从全球疫情中受益的为数不多的市场之一,全球成千上万的人选择留在家中。
随着游戏场景的发展,在线和手机游戏越来越受欢迎,而游戏内交易、收藏品和游戏玩法等其他方面的要求和基础设施解决方案需并行发展,而区块链技术可能是这些解决方案的主要技术之一。这也可能是这些公司决定加入治理委员会的原因—确保将Klaytn区块链开发为适合游戏行业需求而量身定制解决方案。我们来详解一下:
Cocone:
首先介绍的是总部位于日本东京的游戏开发商和发行商,但其目标受众是全球游戏受众-cocone。他们成立于2008年,至今仍是一家私人公司。
他们专注于涉及社交媒体元素的手机游戏,其中最受欢迎的是Pocket Colony,该游戏中玩家控制化身来做饭、探索虚拟世界、与朋友聊天、甚至可以成为室内设计师。仅Pocket Colony在Google Play商店的下载已经超过1,000,000次。截止目前他们的手机游戏产品在Google Play上的安装次数已超过6,000,000次。尽管到目前为止,cocone尚未在其任何游戏中实施区块链技术,但其在议会中的席位必将为他们提供一些有趣的见解,以了解区块链可能为移动游戏带来的好处。
WeMade
这家韩国游戏开发商(前身为WeMade Entertainment)成立于2000年,以其 传奇游戏系列而闻名。
该系列的第一批产品一度成功吸引了亚洲超过1.2亿用户,同时每月产生6500万美元的收入。自2001年推出以来,它的续集《传奇2》就一直保持流行,其主要市场之一是中国,在中国月收入超过了2000万美元。
该公司并非闲置无事,自从推出了几款移动RPG游戏以来,还宣布了传奇系列新的工作。WeMade是一家上市公司,目前市值超过4.2亿美元。
NEOPLY
这有点奇怪,因为熟悉NEOPLY的人会知道他们不是游戏公司,而是位于首尔的初创公司加速器。但是,NEOPLY成立于2008年,是韩国主要游戏公司之一Neowiz的投资部门,专门从事区块链和加密货币投资。我们认为,这也使其有资格在此列表中列出并简要提及。自成立以来,NEOPLY已投资了40多家初创公司,您可以在他们的投资组合中查看。
gumi
回到日本东京,我们迎来了gumi,Inc。-另一家移动娱乐内容开发和发行公司。gumi成立于2007年,是一家公开交易公司,目前市值约为2.4亿美元。
该公司主要专注于日本市场,但已成功将其移动RPG游戏《勇敢前线》和《勇敢前线2》推广至全球,据报道该公司的《勇敢前线2》活跃用户超过3500万。他们庞大的游戏库并没有止步于此,因为他们发行了流行的《最终幻想勇敢的Exivus 》以及其他游戏。
Pearl Abyss
Pearl Abyss是位于韩国安阳市的游戏开发工作室。该公司成立于2010年,已公开上市,目前市值约为22亿美元。他们的游戏库拥有多个热门游戏,例如Plan 8,Shadow Arena,Crimson Desert和Black Desert Mobile。
免费开放的动作MMORPG《黑沙漠》是最受欢迎的游戏,仅在Google Play上就下载了超过500万次,全球活跃用户超过1700万。该游戏于2014年在PC上首次发布,并于2018年成为跨平台游戏。尽管他们以前没有使用过区块链技术,但我们相信这体现了他们接受和利用新趋势的能力和意愿。治理理事会的席位更加突出。
Netmarble
成立于2010年,这是目前最大的手机游戏公司,当前市值65亿美元。该公司开始开发自己的游戏,包括《七骑士》,《乌鸦》(美国的Evilbane)和《每个人的大理石》。2015年,该公司开始获得迪士尼的内容授权,以制作《漫威:未来之战》,迪士尼《魔术骰子》(2016)和《星球大战:原力竞技场》,但因为之后不再使用迪士尼的特许经营权,因此停止了对两款游戏的支持,以及《惊奇:未来之战》。
事实证明,这是一个不错的选择,因为漫威世界的盛行使该游戏单在Google Play上的下载量就超过了5000万。实际上,如果您访问Netmarble的Google Play网站,您将很难找到一款下载量未达数百万的游戏。至少可以说,这家公司惊人的影响力必将在未来为Klaytn生态系统做出贡献,并且可能将区块链技术集成到其未来游戏之一中的含义令人震惊。
但是,是时候对Klaytn治理委员会进行这种总结了。我们希望您喜欢它,并有机会了解更多管理Klaytn的出色公司,甚至可以自己详细研究它们。在学习Klaytn的下一阶段-Klaytn管治委员会之前,stay safe and GO KLAY!
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