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NFT 游戏开发
在创建应用程序时,开发游戏可能相对繁重。一项更具挑战性的任务是为去中心化网络开发游戏。这是因为 Web3 开发领域一直缺乏基本的开发工具。然而,有了合适的工具箱,游戏开发就不会那么困难了,对于Web3 开发来说,最好的工具是Moralis。如果您对创建突破性的 Web3 游戏感兴趣,请跟随我们一起深入了解 NFT 游戏开发并展示如何使用 Moralis 在短短几分钟内构建游戏应用程序!
Moralis 是用于为去中心化网络开发dApp(去中心化应用程序)的第一大中间件。借助 Moralis 平台提供的功能强大的开发工具,我们可以大大缩短开发时间。最重要的是,这不仅适用于 NFT 游戏,也适用于一般的 dApp 开发。
该平台为用户提供了无限可扩展的后端基础设施,让用户专注于应用程序的前端。因此,可以将开发后端的繁重工作交给 Moralis。
该平台还通过提供有价值的工具来促进开发过程。其中一些是Speedy Nodes、Moralis NFT API、Moralis Price API等等。在这种情况下,Moralis 是 dApp 和 NFT 游戏开发的终极平台。
所以,如果你想成为 NFT 游戏开发者,第一步就是加入 Moralis!
什么是 NFT?NFT 是 Non-Fungible Token 的缩写,最近它们变得非常流行。人气飙升的众多原因之一是对艺术家的明显好处。一方面,NFT 已被证明是艺术家从加密社区获得财务支持的绝佳方式。然而,这些不可替代的代币究竟是什么?
顾名思义,NFT 是代币。这些数字代币能够代表一个独特项目的所有权。借助这项技术,几乎可以对任何事物进行代币化,从艺术到房地产。部分价值源于这样一个事实,即只有一个人可以成为正式所有者。为确保这种所有权,NFT 由以太坊等区块链保护。这使得在不出售代币的情况下无法复制 NFT 或修改所有权记录。从本质上讲,NFT 可以充当物理资产的数字所有权。
“不可替代”一词是一个经济术语,用于表示具有独特属性的商品/资产,例如不同的歌曲或独特的棒球卡。这些是不可互换的项目,因为它们具有不同的特性。因此,例如,很难将房屋的价值与歌曲的价值进行比较。不可替代的反面是可替代的。另一方面,这些是由值而不是它们的属性定义的项目。因此,这使得可替代的代币可以互换。
从传统的角度来看,在数字世界中复制实物资产的属性一直存在问题。很难确保虚拟资产的唯一性、稀缺性和所有权证明。然而,有了区块链技术,现在有可能,NFTs 实现了一个新的资产互联网。
如何使用 Mor哈萨克矿场alis 构建 NFT 游戏 — 前端在本节中,我们将仔细研究创建我们自己的 NFT 游戏,以展示与 Moralis 合作的力量。使用大约 100 行代码,我们可以创建一个功能齐全的 NFT 游戏,其中头像由可以在 2D 环境中移动的令牌表示。在这个例子中,我们将使用 Aavegotchi NFT。但是,任何其他 NFT 的逻辑都保持不变,这意味着我们不仅限于 Aavegotchis。
NFT 游戏开发过程的一个很好的开始是解释我们将要创建的游戏的安全性。安全性是一个非常重要的问题,因为 NFT 游戏有时会奖励真正的奖品。因此,作弊是被禁止的,我们需要确保我们的应用程序防止这种情况发生。
为了确保游戏环境没有作弊的可能性,我们会将大部分游戏逻辑放在我们的后端代码中。因此,前端的主要任务是询问服务器向某个方向移动头像是否有效。这意味着我们可以防止用户在游戏中入侵应用程序和作弊。
那么,您可能会问,仅用 100 行代码怎么可能做到这一切?嗯,简短的回答是 Moralis。
Moralis 的 NFT 游戏开发为了实现更快、更轻松的Web3开发过程,我们需要正确的工具。Web3 的最终开发平台是 Moralis。Moralis 使我们能够轻松创建 NFT 游戏并显着缩短开发过程。Moralis 已经为所有 dApp 找出了基本逻辑,作为平台用户,我们可以访问其所有功能。
我们 NFT 游戏的两个非常重要的功能是实时警报和检查NFT 余额的能力。我们将使用这些 Moralis 工具从区块链中获取实时数据并检查用户是否拥有任何 NFT。
此外,Moralis 还为 dApp 开发提供了其他很棒的工具。一些示例是对IPFS 的本机支持、跨链兼容性以及对作为开发人员的您的大力支持。该莫拉利斯博客还设有优秀导游,为您检查出并得到了什么是可能的莫拉利斯用户更大的理解。
由于我们将在开发 NFT 游戏时使用 Moralis,因此第一步是立即注册 Moralis!
为 NFT 游戏开发设置 Moralis在我们为游戏本身编写代码之前,我们必须导入 Moralis SDK(软件开发工具包)并初始化 Moralis。此外,要初始化 Moralis,我们必须首先创建一个服务器。
创建 Moralis 服务器——我们要做的第一件事是使用 Moralis 设置服务器。使用 Moralis 创建服务器非常简单,只需几分钟。要初始化服务器,我们需要登录 Moralis 并单击“+创建新应用程序”按钮。单击时,将出现一个下拉菜单,其中包含三个选项。选择哪个选项并不重要,但对于此示例,我们建议使用测试网。一旦您选择了要启动的服务器类型,我们需要为我们的服务器提供一个名称,选择一个区域,然后选择网络。一旦我们完成了我们的选择,我们可以简单地点击“添加实例”按钮来启动服务器。启动服务器可能需要几分钟时间,但很快就会启动并运行。 Moralis SDK — 我们可以通过几行代码轻松导入 Moralis SDK。这样做的原因是为了让我们能够在我们的代码中访问开发工具包,以便在编程时访问库和其他有价值的工具。初始化 Moralis——最后,我们还需要初始化 Moralis。为此,我们需要找到我们服务器的 URL 和应用程序 ID。我们可以通过单击相关服务器的“查看详细信息”按钮来找到这一点。
当我们游戏的玩家访问网站时,我们需要让他们能够登录并验证自己。此身份验证通过 MetaMask 进行,如果您不熟悉此扩展,请查看 Metamask 的细分。
此外,使此功能出色的是 Moralis 集成。当用户登录并执行该行代码时,一个新用户将添加到您的 Moralis 数据库中。我们可以通过单击相关服务器的三个点然后按“仪表板”来查看服务器数据库中的所有用户。
在仪表板界面的最左侧,我们将看到“浏览器”、“Webhooks”、“作业”等不同的选项卡。在“浏览器”选项卡下,我们找到了几个不同的页面。一个例子是“用户”页面,所有用户的加密地址都会出现在这里。然而,对于本教程更重要的是,我们可以在“EthNFTOwners”页面下看到我们用户的所有 NFT。这非常了不起,只需一行代码,我们就可以查看从用户的加密地址到他们的 NFT 的所有内容。
这展示了 Moralis 的魔力,这只是我们可以用大约 100 行代码创建 NFT 游戏的众多原因之一。此外,这展示了 Moralis 如何帮助加速加密 dApp 的开发过程,从而使整个行业受益。
NFT 游戏图形我们游戏开发过程的下一步是设置游戏的图形。在此示例中,我们使用了一个名为Phaser的库,这是一个免费、快速且开源的 HTML5 游戏库。这是一个出色的库,用于创建简单的绘图,例如我们用于 NFT 游戏的绘图。因此,要初始化 Phaser 游戏库,代码示例如下所示:
此外,为了向您展示图形的外观,这里是游戏的打印屏幕:
NFT 游戏生命周期
接下来,我们有游戏的生命周期。这是所有游戏都有的东西,从游戏加载一堆东西开始。
如您所见,我们只预加载了游戏的背景,但上面的打印屏幕上有一些头像。但是,我们无法预加载头像,因为它们属于玩家,而且我们不知道玩家正在玩什么。因此,我们不知道在屏幕上放什么头像。有关头像的数据从区块链中获取并加载到应用程序的另一部分中。
此外,正如您在代码中看到的,我们还执行了一个“ping()”函数。这很重要,因为我们需要开始 ping 服务器。这样做的原因是服务器需要知道此时此刻哪些玩家正在玩游戏。此 ping 功能每秒不断重复。
控制和订阅创建游戏图形的函数后,我们可以添加控件并设置对 GameState 的订阅。然而,这是什么意思呢?如果我们查看 Moralis 中的服务器数据库,我们会看到一个名为“GameState”的选项卡。GameState 告诉我们每个玩家/头像在地图上的位置。这意味着一旦 GameState 发生变化,订阅就会更新每个客户端。因此,每当世界上有其他玩家移动时,我们都会收到警报。
使用 Moralis,可以避免使用 WebSockets 构建复杂基础设施、连接到 WebSockets 的逻辑、发送数据等所有麻烦;我们可以利用这个平台。我们所需要的只是实现上面的订阅代码。这意味着我们只需要几行代码来确保我们的游戏知道地图上每个玩家的状态。
更新功能一旦我们设置了对 GameState 的订阅并为我们的游戏建立了控件,我们还需要一个更新函数。此功能正在侦听按下了什么键,然后发送请求以将字符移动到服务器。
然而,这个片段的一个关键要点是我们不会立即移动游戏中的角色;我们只是向服务器发送请求。这样做的原因是服务器确定是否可以向该方向移动角色。因此,不实际玩游戏是不可能移动角色的,服务器禁止用户作弊。
绘制状态最后,我们有一个绘制游戏状态的函数。“drawState”函数的第一部分是关于新玩家的。如果播放器未知,该函数会从您的 Moralis 服务器获取播放器 SVG,它直接从区块链获取。但是,在查看 NFT 游戏的后端代码时,我们将更深入地了解如何获取 SVG。
如果不是新玩家,游戏只是在游戏环境中移动玩家的头像。
因此,总而言之,只需实现少数功能即可让玩家在 2D 环境中移动。此外,代码还需要订阅 GameState 以向客户端提供游戏中所有其他玩家的实时更新,我们用几行代码就完成了这项工作。
这一切都是为了前端,NFT 游戏开发过程非常简单,具有编程和JavaScript的基本知识。这就是 Moralis 的力量,如果您有兴趣,Moralis.io 还提供了有关创建 ETH dApp和Polygon dApp 的出色指南。但是,我们还没有完全完成,因为我们仍然需要开发应用程序的后端。
如何构建 NFT 游戏 – 后端如果您发现应用程序的前端易于开发,那么后端将更加简单,这要归功于 Moralis。在我们 NFT 游戏的后端,我们会发现更多的游戏逻辑和前端在有人玩游戏时调用的一堆函数。这里的第一个示例是用于移动头像的函数。
移动功能每当玩家试图通过按下他们的键盘键来移动他们的头像时,前端就会调用这个移动函数。此函数接收化身应移动的方向,然后更新应用程序的状态。
如您所见,移动函数还调用了“updateState”函数。这个函数移动头像,在这个例子中,它向玩家喜欢的方向移动用户五个单位。
但是,如您所见,还有一条注释说明我们可以在此处添加更多逻辑。因此,我们可以添加化身可以捡起的物品或创建化身无法移动的边界/障碍物。服务器可以检查玩家移动的方向是否有障碍物,并在必要时限制移动。
持久状态函数
这个游戏中的另一个函数是“persistState”函数,这是将 GameState 保存到我们服务器数据库的地方。
保存状态后,每个客户端都将使用新的 GameState 进行更新,这就是客户端和服务器之间实时通信的方式。这是一个简洁的解决方案,只需不到十行代码,结合前端的订阅功能。
Ping 功能在后端,我们还有一个 ping 功能,它只是检查用户何时 ping 服务器,然后将其保存到游戏状态。
此外,我们还使用此函数从区块链中获取 SVG。我们在这里做的第一件事是向用户查询他们的 NFT。基于这些信息,我们可以从区块链中获取用户的 SVG。
如您所见,ping 函数代码调用了另一个名为“getSVGString”的函数,这就是我们从区块链中获取 SVG 的方式。乍一看,这个函数看起来很吓人,因为 ABI 相当可观。但是,我们可以从 Aavegotchi 合约中复制和粘贴 ABI。
而已; 这些是我们创建第一个 NFT 游戏所需的所有功能。我们已经实现了从实时更新到与服务器检查移动是否有效的功能的所有内容。它一点也不复杂,有了合适的工具,我们可以在几分钟内制作出这款游戏!
但是,如果您对 NFT 游戏开发过程仍有疑问,我们建议您观看来自Moralis YouTube 频道的以下视频。在本教程中,Ivan on Tech 将引导您完成整个过程,以更深入地解释应用程序的实际工作方式。此外,最后,Ivan 还提供了一些关于如何改善应用程序用户体验的建议。
NFT 游戏开发 — 总结尽管游戏开发被认为是一个相当复杂的过程,但并非必须如此。我们只需要合适的工具,而对于 Web3 开发,该工具就是 Moralis。我们展示了使用 Moralis 的魔力快速创建 NFT 游戏是多么容易。我们开发了一个带有简单前端和后端的 Aavegotchi 游戏,只花了我们几分钟。然而,这只是为了让读者更清楚地了解过程的一个例子,并且可以创建具有相同逻辑的其他游戏。因此,我们完全不限于 Aavegotchi。
但是,我们确实需要 Moralis 来使该过程更易于访问且速度更快。用不到十行代码在客户端和服务器之间创建实时通信的能力清楚地展示了 Moralis 的强大功能。如果您仍然不相信该平台的便利性,请随时查看使用 Moralis创建以太坊代币和BSC 代币是多么容易。
因此,如果您想进入 NFT 游戏开发,那么您需要做的第一件事就是立即注册 Moralis!您不仅能够创建著名的 NFT dApp,而且拥有像 Moralis 这样强大的平台的机会是无穷无尽的。
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