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SensorTower:美国益智游戏支出增长4.2%至50亿美元

摘要:据Sensor Tower数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的支出达到了50亿美元,较去年的48亿美元支出同比增长了4.2% 。其中,收入最高的游戏是《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》),具体为8.455亿美元。第二高的游戏为《Homescapes》(《梦幻家园》),《Ca

据Sensor Tower数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的支出达到了50亿美元,较去年的48亿美元支出同比增长了4.2% 。

其中,收入最高的游戏是《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》),具体为8.455亿美元。第二高的游戏为《Homescapes》(《梦幻家园》),《Candy Crush Soda Sage》(《糖果苏打传奇》)则紧随其后。

在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类型,消费者支出为16亿,同比增长12.3%。在收入方面,增幅最快的子类型是“其他三消”,其中以《Angry Birds Blast》(《愤怒的小鸟:爆破》)和《Zen Match》为代表,同比增长了103.3%达到1.06亿美元。

尽管消费者在支出上有所增加,但游戏下载量却同比下降了19.9%,约为5.54亿次。下载量与收入呈现相反的发展趋势表明:虽然玩家数量在下降,却保持着较高的参与度。下载量最大的益智游戏是来自Magic Tavern的《Project Makeover》,累计安装量达到了1450万。《Project Makeover》最近宣布了与Queer Eye建立跨媒体合作伙伴关系,将Fab Five(密歇根五虎)植入游戏。下载次数第二多的益智游戏是《Wordscapes》,《Candy Crush Saga》则排名第三。 《Project Makeover》

下载量最大的子类型是“其他拼图”,其中以《woodoku》和《Brain Test》为代表,累计下载量达到了1.64亿次。值得注意的是,益智游戏所有类型的下载量均出现了下降趋势,其中“其他三消”的下降幅度最小,同比下降了2.2%。

 《woodoku》
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