元宇宙竞争加剧导致游戏人才身价大涨,已开启疯狂抢人模式
最近一段时间,全球范围内游戏公司的重大收购案接连不断,前有微软斥资187亿美金收购动视暴雪,后有日本索尼集团以36亿美金的价格收购《命运》系列开发商Bungie,很多让玩家们目瞪口呆的收购案频繁曝光,让人应接不暇。
互联网巨头对网络游戏领域大厂的并购,背后折射出的,其实是游戏行业对于资深开发人才的争夺已经越来越白热化,已经达到了疯狂抢人的局面,比如在索尼跟Bungie的收购案中,就特表表明了,将会有12亿美元专门用户挽留Bungie公司的大约900位员工,平均下来每名员工130万美元。而导致这一现象的重要原因,就是“元宇宙”概念的火爆。
自从去年“元宇宙”概念兴起之后,游戏市场的人才竞争就变得空前激烈起来,比如美国社交网络巨头 Meta 最近宣布,为了推进元宇宙业务,单是在欧洲就计划新招聘一万人,而资深的网络游戏开发者,就是其中最优可选项,因为“元宇宙”仍可以看作是更自由化的虚拟空间,而游戏开发者积累的网游研发经验,可以直接应用到“元宇宙”的开发之中。这导致除了传统游戏厂商对开发者求贤若渴之外,很多非游戏产业但试图蹭“元宇宙”东风的公司也开始大肆招募游戏设计师,以获得“元宇宙”的入场券。
海外互联网巨头因为“元宇宙”疯狂抢人,但国内的厂商对“元宇宙”的态度却非常的谨慎,像是华为轮值董事长胡厚崑此前就公然表示,“元宇宙”仍处于炒作期,而对华为这样一个科技公司来说,外面越是热闹,华为就越要冷静,透过喧嚣抓住本质,才能更好的做准备。
不仅仅是华为,像是在游戏领域浸淫多年、国内技术储备最强的游戏公司网易,对待“元宇宙”的态度也相当冷静,网易CEO丁磊曾在电话财报上透露,“元宇宙”是一个很火的概念,但目前谁也没有接触到。不过,它同时也表示,网易在“元宇宙”相关技术和规则上,都做好了准备。如果“元宇宙”有一天真正降临,网易有能力快速抢跑。
网易如此自信也是有原因的,因为在“元宇宙”概念还未火爆之前,网易就已经成功的在自己旗下的旗舰级武侠网游《逆水寒》中率先尝试过“元宇宙”的基础运用——在2020年举行的第二十届中国虚拟现实大会上,因为现实中疫情原因导致的交通障碍,作为组织者网易就决定在《逆水寒》中举办第二届国际分布式人工智能学术会议 DAI。为了让会议体验更加真实、便捷,网易的技术团队在短短几个月时间里突破了诸多技术难点。云游戏技术的运用,加上多种技术解决方案的支持,让会议最终实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能,将虚拟和现实完美的融合在一起。
在成功举办完虚拟虚拟峰会后,《逆水寒》又在“元宇宙”的功能性玩法上进行了尝试,在游戏最新资料片“春华盛事”中,《逆水寒》正式上线了可以让玩家们跨越服务器藩篱的多人联居系统“栖云集”。这是一个面积超大风景秀丽的云端庄园,拥有众多公共设施,玩家们可以可以邀请亲朋好友一起建设,也可以结交陌生的“邻居”,一起对环境进行彻底的改造,或者享受虚拟世界的社区生活。相比于此前出现的空有概念而且过于简略的“元宇宙游戏”,其完成度可以用跨时代来形容。
国内厂商对于“元宇宙”的谨慎态度,一方面是技术自信,另一方面也是厚积薄发。你觉得如果“元宇宙”真的降临,国内是否有机会同台竞争呢?
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