“我们不是脸书”:构建真正去中心化的元宇宙
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加密货币在元宇宙的出现中占据了中心位置。开发人员正在宣布,有时甚至推出由区块链经济驱动的元宇宙空间。这些项目预先加载了关于所有权创建者的炒作,以及用户有多少潜力——以某种方式——获得大量的加密货币财富。但这些往往是双赢的场景,开发人员似乎试图从他们正在创建的社区中榨取尽可能多的利润。它让去中心化元宇宙的承诺感觉不像是未来的虚拟乌托邦,而更像是晚期资本主义的另一个分支。
“加密的最初愿景是跨越国界,让所有人都可以访问。我们也在尝试用元宇宙来做到这一点,”STARL 元宇宙项目的概念创建者和项目经理 Moe Larson 说。“但举证责任在于像我们这样的项目,以证明我们可以成为该领域的榜样。我们希望能够从那些试图从空间中获取价值的人中确定谁是真正的建设者。”
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Larson 是加密货币持有者和开发者,是一群以前持怀疑态度的加密货币交易者的核心群体之一,他们聚集在一起发起了 STARL Metaverse 项目:一个图形丰富、设计精美的交互式 3D 宇宙,基于太空,充满了游戏、虚拟世界和社区. 它也是数字经济中虚拟社交互动和表达以及交易和收集资产的中心,由独特的 STARL 代币支持,所有这些都是由一群来自世界各地的不同背景的陌生人创建的。Larson 说,目标是成为绝对最好的、真正去中心化的元宇宙项目。
一个真正去中心化的元宇宙项目
STARL Metaverse 项目是围绕独特的 STARL 代币构建的,由著名的加密开发商 Woof Decentra 开发和推出。代币是一次性推出的——没有任何部署时间表,没有宣布预售,没有私人销售,也没有开发保险库,完全稀释了。代币购买或销售不征税,这意味着它可以在市场上自由交易。
Decentra 将其描述为“STARL 生态系统”的新代币,意味着完全去中心化并始终由社区所有。为此,Decentra 在合约中构建了 200,000 美元作为交易基础(这样每个代币都内置了流动性),然后发送到一个永远无法检索的地址,这意味着 STARL 代币永远不会被破坏和流动性不能人为操纵。从代币的角度来看,从该价值中获得的唯一好处是团队共同努力为其增值。
概念创建者和项目经理 Larson 最初提出了使用 STARL 代币作为货币的社区构建空间元宇宙风格环境的想法。由于没有风险投资或投资公司,社区开始并一直是项目发展和扩展的每一步的驱动因素。
随着平台的发展、经验丰富的开发团队以及充满激情的开发人员和设计师社区,控制人员每天都在现场。这种对社区的关注,加上对用户群平等访问的推动,一直是该项目核心价值观的核心部分。建立一个道德的元宇宙
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“由于我们是由社区主导的,因此没有来自外部投资的压力使其以利润为中心,”拉森说。“当美元成为主要目标时,愿景就消失了。我们想做一些独特的东西来庆祝社区、艺术视野、公平和乐趣。首先,我们觉得这是一种社会责任。”
他补充说,区块链和 Web 3 技术是历史上最强大的编程语言之一。这些技术的核心精神是让每个人都能公平地分享支付和结算网络的运行方式,尤其是跨境。归根结底,权力下放是关于创建一个系统,在该系统中,社区决定如何交换价值,而没有可能不考虑个别群体最大利益的公司过滤器。
“不幸的是,像 Meta 这样的公司并没有真正为社区做出贡献,”拉尔森说。“他们想要挖掘数据、销售广告、围绕他们的 Oculus 系统创建产品——这些方法并不总是让用户最感兴趣。”
STARL Metaverse 项目面临的挑战是改变公众对加密货币和 NFT 的看法,尤其是在游戏世界中。以前,进入该领域的不那么谨慎的进入者让球员们保持警惕。
Wyrmbyte Studios 首席执行官兼 STARL Metaverse 的元宇宙和游戏开发负责人 Scott Brown 说:“我希望我们可以展示一种不同的方式来做到这一点,一种公平而有趣的方式,人们仍然可以为他们想要购买的东西获得价值。”项目。“我们显然必须出售 NFT 来为我们的愿景提供资金,但我们绝不希望人们觉得你必须付钱才能进入,或者付更多钱才能成功。我们希望您购买的东西感觉很有价值,而不会破坏游戏规则。”
拉尔森补充说,他们做出的每一个决定都源于这个目标。
“如果我们想缩小差距并让人们从游戏方面加入进来,那么至关重要的是要表明我们并不是在尝试做那些只对我们有利的事情,那些排他性的事情,让人们无法参加比赛。并获得他们认为合适的价值,”他说。STARL项目的演变
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元宇宙的第一个社区构建引起了游戏行业的注意,很快,Playstation 中的 Brown 和 Shahid Ahmad 就加入了进来,将这个项目提升到一个新的水平。布朗组建了他的游戏设计和开发团队,从他的 NetDevil 团队以及来自 LucasArts、皮克斯、迪斯尼、乐高等的人中汲取灵感。Wyrmbyte 团队从头开始重新设计了艺术作品,并一直在社区参与,创造了一个色彩缤纷、互动的空间站幻想,具有吸引人的复古感。
从该中心,用户可以进入跨虚拟世界的私人聚会空间的门户,例如可定制的玩家生活模块;像 Warp Nexus 这样的公共场所,一个图形华丽的大型 MMO;Starcade,一个通往 80 年代风格 Arcade 的门户,您可以在其中玩专业或社区构建的游戏。
“图形界面的质量令人难以置信,特别是对于基于加密的产品,”拉森说。“我们正试图弥合游戏化与区块链基础机制之间的差距。”
最近与 Amoeba Music 的合作意味着为现场虚拟活动建造一个音乐厅。该竞技场于 2022 年 5 月 6 日在一场喧闹的发布会上亮相,其中包括来自 dublab 电台和 Subtractive 的现场直播。像 Amoeba 和 dublab 这样的合作伙伴关系,作为 501(c)3 非营利组织在世界各地分享音乐,这只是他们与具有共同核心价值观的人合作目标的开始。
拉尔森说,随着元宇宙的发展,他们将举办旨在将人群聚集在一起的活动,参加研讨会、冥想空间、课程、社区基础设施,这将使他们与其他项目区分开来。当您从游戏化方面添加入职用户时,他们希望拥有一个非常广泛和活跃的用户群——他相信他们非常接近成为第一个实现这种平衡的项目。
“由于新冠,虚拟空间现在变得更加重要,”拉森说。“我们有一个视觉上引人入胜、令人兴奋的互动环境,没有国界。我们可以建立社区,连接文化,并促进原本可能很难甚至不可能的思想交流。”
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路安



