时隔6年再次打开天天酷跑,坐骑人物太过花哨,小肥羊不好用了
天天酷跑这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏是在高考后的暑假,因为那个假期比较长,就去一家饭店打工了,闲下来的时候店里的人就在玩天天酷跑,为了能有话题聊就入坑了,后来发现还有不少同学也都在玩,而且分数比自己高好多。现在算算大概过去六七年了,自己早已放弃天天酷跑了。
可能因为天天酷跑是自己接触的第一款手游吧,印象比较深刻,重新登录之后画风让人觉得很亲切,安装包才500多兆,没有多占内存,本来是想玩玩的,但发现自己的账号变成了1级,印象中自己是没有换过qq的,成就系统中也能看到自己有一个注册三年以上才有的成就,不清楚是怎么回事。再有一个比较尴尬的事情,因为界面复杂了很多,第一时间居然找不到当初最经典的跑酷模式。
还有看到回归奖励的人物和坐骑,感觉太酷炫了,顿时自卑了起来,想想自己的钱包,一定支持不了这些花里胡哨的东西……
在自己对天天酷跑并不深刻的游戏理解中,六年前的坐骑中,小肥羊貌似是属性非常优秀的一个,但我觉得在现在的天天酷跑里,小肥羊应该是排不上号的吧?新的人物坐骑宠物等各项属性加成高得离谱,有些玩家跑了2万米比不上别人一个开局超级冲刺,大部分玩家弃坑的原因,除了玩久了有些腻味,还有就是跟不上游戏更新的速度。
天天酷跑变得不火了吗?显然跟它的巅峰时期相比,
和天天酷跑同时期或者更早的游戏,还有神庙逃亡、雷霆战机等,都是那个时候很经典的游戏。
神庙逃亡是趣味性很强的跑酷类游戏,经常几个小伙伴聚在一起,比谁跑的分数高。雷霆战机则是非常爽快的星空射击类游戏,每个男孩子小时候都有一个星际梦,所以大家在玩游戏的时候,很有代入感,使得雷霆战机大获成功。
时代在发展,玩家在成长,当初设计出这些经典游戏的公司,也要考虑到新时代玩家的审美变化。雷霆战机原班人马带来了一款全新的像素风飞行射击手游《比特大爆炸》,相信到时候会给大家带来不一样的体验。
《比特大爆炸》由曾创作出国内首款星际空战手游《雷霆战机》的制作团队打造,秉承了团队一直以来的高质量、高创新、高自由度特色,在经典飞行射击游戏的爽快打击之外加入了各种创意玩法,是一款兼具高自由度Roguelike玩法与亮丽明快像素画风的飞行射击手游,在传统的关卡设计、打击爽感、画面效果等方面广受好评。
比特大爆炸是一款竖屏手游,只需要左右滑动就可以控制战机,操作很简单,战斗中会随机掉落各种buff来提升自己,比如回复生命、子弹升级等等,玩起来十分放松解压。
那么什么时候能够等到天天酷跑团队带来新作呢?也许不管现在推出什么样的游戏新作,可能在营收方面会好过当年那些游戏,但在某种程度来说,可能永远超越不了它们吧。
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