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「边玩边赚」区块链如何重构网游经济

摘要:计算机区块链,区块链网游从1961年MIT学生Steve Russell推出第一款网络游戏《太空大战》,网游至今已60年的发展,在全球已经是一个数亿用户,万亿级别的市场。在最近的数十年中,游戏一直在玩法、画质、技术上不断提升,已经达到了非常高的水平,但在游戏经济上,一直没有实质性的改善。最近大火的A
「边玩边赚」区块链如何重构网游经济

从1961年MIT学生Steve Russell推出第一款网络游戏《太空大战》,网游至今已60年的发展,在全球已经是一个数亿用户,万亿级别的市场。在最近的数十年中,游戏一直在玩法、画质、技术上不断提升,已经达到了非常高的水平,但在游戏经济上,一直没有实质性的改善。

最近大火的Axie Infinity,在技术上并没有太大的改进,游戏质量在市场上只能算二流的水准,但是却迅猛的发展,收入甚至一度超过了国民游戏《王者荣耀》,是什么引起了这种变化?

Axie Infinity的火爆,也带火了一个新的游戏品类:链游,一种新的玩法:边玩边赚。

一、网游的经济模型变革

传统的网游经济中,公司负责资金投入,负责全部的工作,承担全部风险,获取全部利润,不管项目成功或失败,都跟用户没有关系,公司与用户是单纯的企业与消费者关系。

据数据显示,目前网游经济中,0.19%的玩家贡献了50%以上的收入,整个收入模型,也符合二八法则,即20%的玩家贡献了80%的收入,甚至更少。

玩家在整个网游经济中,只作为用户存在,除了少数的工作室,大部分用户只有娱乐收获,无其他收益。所以,网游的深层次逻辑其实是公司和小玩家一起为大付费玩家服务,小玩家花费时间提高游戏热度,打金做道具,然后由大玩家来收购,赚取收入维持游戏。

在链游时代,用户关系不再是单纯的企业与消费者关系,公司可以用IDO的方式向所有潜在玩家募资,玩家不再是单纯的消费者,可以作为投资者、推广人,赚取游戏代币增值收益(游戏的未来收益),和游戏打金收入等等。在传统时代,小玩家的小资金是很难投资到游戏中的,传统的有限公司股东数量的限制,不支持大量小玩家的参与。

链游改变了传统游戏的生产关系,收入分配方式,游戏收入,不再由公司独享,只要持有游戏币的玩家都可以分享,这种激励机制,加深了玩家的参与度,提高了玩家的主人翁意识,也降低了项目的失败风险。特别对于灵活的小游戏团队,是转型中的巨大机会。

二、链游的代币机制

现在大部分的链游采用的都是双Token + 道具NFT的通证体系,链游的这种Token机制为游戏引入了一个新的投资角色——炒币客,不需要玩游戏,也可以买币,我们已AXS为例:

AXS有治理代币—AXS和游戏内代币—SLP

玩家可以通过完成任务、战斗获取游戏内货币SLP,SLP是游戏内部经济的燃料,类似于传统游戏的金币,SLP无供应上限,可用来培育游戏内的宠物NFT,宠物越好,消耗的SLP越多,游戏通过这方式不断消耗产生的SLP。

AXS是游戏的治理代币,可用来投票决定游戏生态的改进,并可以质押AXS进行挖矿

链游的这种双Token机制灵活,可在交易平台相互转换,AXS更像传统意义上的股票的升级版,拥有AXS不但可以用来参与游戏,还可享受游戏发展的收益,游戏分红(挖矿)、股票升值(币价上涨)等。

传统意义的网游,对小玩家来讲,要通过游戏赚钱,要将金币变现为人民币,再用人民币购买公司的股票,而国家政策是不允许官方回购游戏金币的,中间还会涉及灰色交易的问题,流程繁琐,交易安全性难以保证,可操作性低。

链游的Token可以随时随地进行链上交易,对用户来讲,是易于变现的一种赚钱方式,像AXS的东南亚用户,日均收入可以达到50美金,通过游戏赚取SLP变现的收入已经超过了当地的大部分工作的收入。

炒币客的存在,也让游戏金融流动性得到了及大的改善,炒币客不玩游戏就可以分享游戏火爆的收益,但也要承担游戏失败的亏损。

游戏与区块链的结合,未来将创造越来越多的工作岗位,对游戏打金人来讲,通过游戏收入反哺现实生活,将是一种可行的工作方式。

三、游戏如何区块链化

1、游戏币的区块链化

传统网游的游戏币主要分为两种,一种是无限通胀、可在游戏过程中免费获得的『金币』,一种是使用人民币购买的『元宝』类的货币,元宝主要用于购买一些收费道具,玩家在游戏中可以用金币换元宝,再买收费道具。在免费游戏中,金币主要是为小玩家服务的,可免费获得,元宝主要是为付费玩家服务的,只能付费购买。

在链游中,游戏币在链上发行,数量、发行机制公开透明,不存在随意增发的问题,小玩家可通过游戏时长获得,大玩家可用主流币购买,道具消费统一为一种币,这种链上货币的机制,提高了币的流动性,更容易防止大部分的游戏会出现的通货膨胀的问题,也可以防止公司为了盈利,随意充值、操控游戏、诱导消费的问题。

2、游戏道具的区块链化

帐号、角色、道具的分离及资产化

在传统网游中,用户只拥有游戏角色及道具的使用权,没有资产权,游戏关闭,角色消失,角色及道具不能脱离游戏存在。

在链游中,帐号是地址、角色是NFT、道具是NFT,链上公开透明,角色与道具通过地址关联或相互关联,这些在用户地址中的NFT,用户都是拥有完全的所有权的,未来不同的游戏的角色和道具是可以相互跨游戏存在和使用的。

3、游戏规则区块链化

在链游中,每一笔游戏内的道具交易是一笔链上交易,每一笔转帐也是一笔链上交易

货币数量、道具数量、货币的增发、道具的生产,每一个行为和结果都被链上记录,对游戏设计者来说,这不再是数据库数字的随意增减。

链游中,战斗规则、宠物繁殖等等核心机制的设计,都要考虑链上数据的处理及时性,要在玩家体验与链上处理之间达到一个平衡。

在新的经济模型下,任务的设计,奖励的设计,都涉及到游戏内经济的稳定性,在链游时代,游戏经济被提到了一个新的高度,如果游戏经济崩溃,再好玩的游戏也难以长久。

四、区块链游戏的价值

链游改变了传统网游的生产关系,引入的新的角色,调整了传统的收益分配方式

在链游中的各种生产要素可以非常自由地组合,有人贡献劳动力,有人贡献资本,有的人花时间来赚钱,有的人消费来节省时间,这种组合有时会出现在同一个账户中,如Axie,有时也出现在同一个游戏中,如LoserChick。

链游将带来新的巨量的线上工作机会,在链上陪大玩家玩游戏赚钱本质上与传统娱乐业的KTV服务人员并没有本质区别,对新时代的人来讲,这种赚钱方式是更符合他们性格及爱好的工作。

解决了经济问题,真实世界的映像—元宇宙,已经离我们不远

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