区块链游戏能否称为熊转牛的契机?
由世链财经小编分享(shilian.com),2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入创造了连锁游戏的辉煌,但加密熊市也挫败了GameFi的价格,造成了大量玩家的损失。特别是在Terra和FTX崩溃的持续打击之后,加密市场跌入谷底。GameFi的未来将如何发展?以下内容将为您解答。
一、加密游戏的准入条件
即便如此,区块链游戏的发展势头并不强劲。对大多数人来说,进入加密行业不仅困难,而且需要大量的资金。在加密行业,积极的资产化可以有效地激励区块链客户。目前,资本进入加密生态系统的门槛相对较低,与几乎任何应用程序交互只需要几美元。此外,还需要考虑gas费用、糟糕的合同和代币交换/锁定。然而,游戏并非如此。游戏社区是巨大的,非常多样化的,各种背景的每个人都脱离了现实生活的斗争,享受着平行的虚拟世界。
二、理想的加密玩家
现在,让我们来分析一下需要加密VC的玩家:这个人首先是一个18岁以上的人。其次,这个人需要在链上有钱参与,不仅要有一点钱,还要有很多钱(指与平民玩家的钱相比)。第三,这个人必须对这个游戏感兴趣。第四,他们需要有业余时间真正玩那个游戏。
当然,你可以从这些真正的web3游戏中获得最大的价值,但在他们离开后,这意味着商品总是死亡的。从风投的角度来看,完美的游戏玩家应该包括以下因素:热爱游戏,了解技术,富有和闲暇。自称玩家的普通人是有家庭游戏机的青少年,平民玩家没有技术知识,更不用说耐心学习技术知识了。
三、加密游戏中的不平衡
在加密游戏中,情况并非如此。添加稀缺性是为了使物体更有价值,仅此而已,它通过限制游戏的某些方面来减少玩家的感觉。不仅如此,稀缺物品也不会奖励技能精湛、投入无数小时的个人玩家:它将永久奖励有钱有力的人,而加密行业的人数甚至更少。当然,这代表了加密游戏的两个主要参与者之间的不平衡:游戏的活跃玩家和加密投资者。如果你想为所有参与者提供一种平衡的感觉,你需要一个包括通货膨胀在内的货币政策。虽然我们的世界非常有限,但电子游戏世界并不是一个稀缺的物品,不仅仅是为了为风险投资创造财富。
四、游戏中加密资产的问题
今天发布的大多数游戏都有游戏中的微交易,但这些游戏不会以某种方式影响游戏玩法,让钱夹更大的人只是因为他们有最大的钱包,但在排名上超过了你。这些微交易大多纯粹是装饰性的。归根结底,装饰是虚荣心——而虚荣心并不一定是核心游戏机制中不可或缺的一部分。事实上,有许多免费的游戏完全依靠装饰来养家糊口。
加密在集中化方面存在污名,最极端的分散化方式受到好评——但视频游戏并没有从极端分散化中受益,需要在开发者对玩家的控制之间取得平衡,在加密游戏试图创造的经济中更是如此;否则,让自由市场完全自由放任会以绕过大多数玩家的方式扰乱定价。在加密世界,短期波动是一个大问题,变化的加密资产不是任何经济体的理想选择。一种货币不应该是一种投资,一种货币应该被视为它最初的外观——一种价格稳定的货币。
总结
综上所述,如果一款加密游戏想要成功,它需要在定价和资产化方面符合现实。因此,区块链游戏的发展势头不降反强。我相信这个行业可以为玩家提供急需的类似元宇宙的感受,同时依然让它成为对投资者、休闲玩家和投资者有吸引力的商品。游戏社区巨大多样,各种背景的人脱离现实生活,享受平行的虚拟世界。
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