比特币外贸交易平台|HKBA直播回顧:幣安新一期的The SandBox(SAND)想如何用區塊鏈改變遊戲行業?
香港區塊鏈應用學院(HKBA)於2020年7月30日晚上,很榮幸地邀請到了The SandBox?COO?Sebastien?Borget做客“第十期HKBA大咖面對面活動”,為我們分享了The?SandBox的很多幹貨!由於直播是英語進行的,因此在這裏摘錄了其中部分重點:
Sebastien?Borget先生目前是The Sandbox系列遊戲的開發商TSB Gaming(4000萬玩家)的聯合創始人兼首席運營官(2018年被Animoca Brands收購)。他對區塊鏈技術,遊戲和教育充滿熱情,現在正在通過The Sandbox構建2019年最受期待和排名最高的區塊鏈遊戲之一(在前50名中排名第13),通過NFT(non-fungible Token)將遊戲的權利歸還給玩家,使他們能夠擁有,購買,出售和交易自己的3D遊戲模型,從而構建一個遊戲創作的元宇宙。Sebastian還於今年擔任了Blockchain Game Alliance的主席。
The?SandBox?(https://www.sandbox.game)創建於2011年,下載量達4,000萬,擁有大量創作者,是一個用戶生成的內容遊戲平臺。在近年區塊鏈的浪潮下,公司決定將這種成功的IP引入區塊鏈生態系統。現在的The SandBox?部署在以太坊的網絡上。
The?SandBox區塊鏈遊戲平臺由三個集成產品組成,這些產品為用戶共同生成的內容(UGC)。它通過允許用戶通過區塊鏈和智能合約確保用戶創建的內容的版權所有權,進一步使用戶受益。它包括像素編輯器,交易市場和遊戲設計。
以下是更精彩的問答環節:
HKBA?院長 Tony?Tong:The SandBox看起來想做一個巨大的遊戲生態,現在已經建立了哪些優勢呢?
Sebastien:The?Sandbox是一個用戶生成內容的遊戲平臺,通過為創造者提供其創作的真實所有權作為不可替代的代幣(NFT),從而去和了我的世界和Roblox等現有的遊戲制造商。玩家可以在以太坊區塊鏈上建立,擁有自己的Voxel遊戲經驗並從中獲利,並因參與而獲得獎勵。
最近,我們通過Land虛擬房地產預售中就產生了100萬美元的收入。我們的團隊還建立了超過50個合作夥伴關系,包括ATARI(過山車大亨,Pong),Square Enix ,Shaun the Sheep和其他業內屢獲殊榮的移動遊戲工作室。我們與Atari的合作,將把他們的IP引入平臺。我們很快將推出自己的utility token SAND,從而能夠訪問平臺並創建由用戶社區(玩家,創建者,投資者和LAND所有者)分散和管理的遊戲內經濟。
Tony:?區塊鏈和The Sandbox可以為當前的遊戲市場,遊戲玩家和遊戲生產商帶來什麼新的價值?
Sebastien:我們為建立一個生態系統而感到興奮,該生態系統的利益在所有對此做出貢獻的用戶,玩家,創造者,土地所有者,管理人等之間保持一致。作為基於區塊鏈資產的遊戲領域的先驅和早期采用者,我們相信The?Sandbox的metaverse將提供一個完全由創作者制作和擁有的虛擬遊樂場。
我們旨在通過向創造者提供其創作的真實所有權作為不可替代的代幣(NFT)來改變Minecraft和Roblox等現有的遊戲制造商,並使用我們的實用代幣SAND獎勵他們參與生態系統。
在當前的遊戲市場中,用戶生成內容的集中化限制了創作者的權利和所有權。對玩家創造的虛擬商品交易的中央控制限制了它們無法為其創造提供公允的價值。考慮到Voxel藝術的本質,可能很難證明作品的創造性所有權,尤其是在內容被複制,更改和構建時。
借助The Sandbox,我們希望克服這些限制,同時加快區塊鏈的部署,以擴大市場規模。為此,我們建立了一個Voxel遊戲平臺,使創作者可以在沒有中央控制的情況下進行制作,玩耍,共享和交易,享受安全的版權擁有權並能夠賺取加密貨幣(我們的實用程序令牌,SAND)。將通過使用不可替代的令牌或NFT來建立並保證這種版權所有權,其中每個遊戲內物品都將具有唯一且不可變的區塊鏈標識符。
Tony:沙盒如何實現技術及其價值?商業模式和路線圖
Sebastien:The Sandbox Metaverse背後的強大願景是提供真正的去中心化經濟,其遊戲和內容由其用戶社區構建和控制。生態中使用多種Token來確保與平臺互動的所有用戶資料之間的循環,這些就包括:玩家,創造者,管理人和土地所有者,而對應的代幣包括以下:
SAND:ERC-20 token,將在“The SandBox”中用作所有生態系統交易和交互的基礎。
LAND:Sandbox領域中的虛擬地產,玩家可以購買以建立自己的領地。擁有LAND後,您就可以在其中添加遊戲和資產。每個LAND是位於公共以太坊區塊鏈(ERC-721)上的唯一(不可替代)令牌。
Asset:由玩家(UGC)使用ERC-1155標准創建的令牌,可以在市場上進行交易,其主要實用程序可在The Sandbox Game Maker中使用不可替代令牌(NFT)是用於數字稀缺性,安全性和真實性的虛擬令牌。它們是唯一的,不可分割且不可互換的。
我們的SAND代幣是這種類似於MMO社交體驗的催化劑,取代了在魔獸世界或Roblox等遊戲中看到的傳統虛擬貨幣,並向用戶提供了部分權益。
我們作為公司,主要收入將來自以下四個主要來源:
1.公司擁有的資產銷售是由公司開發的資產的創建者和購買的玩家(包括:品牌IP的?NFT,皮膚,LAND等)
2. ASSETS代幣的市場交易費是我們通過對玩家和創作者在市場上進行的所有購買收取5%的費用而產生的收入。
3.玩家訂閱費:是我們通過讓玩家訂閱經常性固定金額而產生的收入,該固定金額將包括以特殊費率的一組資產和屬性
4.稀缺的SAND令牌,用於訪問平臺及其服務。
沙盒還已啟動了其平臺的多個組件:VoxEdit,Marketplace和測試版本的Game?maker。
我們的Game Maker測試版將於2020年8月發布,而面向所有玩家的遊戲平臺將於2020年12月公開發布。
我們在亞洲尤其是日本和韓國擁有強大的社區影響力。得益於Animoca Brands和香港股權眾籌平臺AngelHub正在開展的工作,我們也開始涉足香港。近期,我們也開始在中國大陸積極建立我們的社區。
Tony:有什麼因素促使現在遊戲行業的巨頭們將區塊鏈部署到他們的產品中嗎?他們現在有什麼進展?
Sebastien:Sandbox已與ATARI和Roller Coaster Tycoon等遊戲行業巨頭合作,不久的將來還將宣布更多信息,以在我們的虛擬世界平臺中構建他們的遊戲。
我最近擔任非營利性組織Blockchain Game Alliance的主席,該組織將150多家公司重新整合到區塊鏈領域,以促進和促進該技術在傳統遊戲行業中的采用。
我們的一些成員包括Ubisoft,Atari,Square Enix,Animoca Brands等。
我相信2020年將兌現其在區塊鏈遊戲采用方面的承諾。大型遊戲項目現已推出Beta版,應該在一年內公開發布。這些遊戲已經引起了主流遊戲玩家的關注,這可能會引發增長和主流采用-主要是因為它們很有趣並且可以與傳統遊戲競爭。
歸根結底,無論底層技術如何,所有玩家都希望獲得樂趣,因此這是遊戲應關注的重點。我還希望同時開發本年度最受期待的區塊鏈遊戲之一,Sandbox,也希望我們的行業不斷地發展。
(完)更多內容請關注HKBA在喜馬拉雅上的回放:
https://www.ximalaya.com/share/video/322407610?uid=99419418
The Sandbox簡介:https://medium.com/sandbox-game/what-is-the-sandbox-850de68d893e
下一期活動預告:大咖面對面第11期:香港證監會如何規範持牌的合規虛擬資產基金管理人?
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