【怪兽交易所评价】三分钟带你真正了解 DAPP
近日,在美国证券交易委员会(SEC)主办的金融科技论坛上,四大会计师事务所安永(Ernst & Young)区块链全球创新主管 Paul
Brody 谈到了对 DAPP 的看法,他认为“目前 DAPP 大部分用于赌博和游戏,并没有真正得到有效的利用,假如将更多的技术放在分布式计算、房地产、基础建设等业务上面,DAPP 将为推动科技进步作出巨大的贡献”。

从 Paul
Brody 的谈话可以看出,随着近几年的快速发展,DAPP 引发众多投资者和用户对其关注,大量的 DAPP 应运而生,然而,真正得到有效利用的 DAPP 却屈指可数,这不的不说是一个遗憾。今天,我们就来从定义、实际应用和价值三方面讲讲 DAPP
。
01DAPP 是什么
2008 年,中本聪在社区发布比特币的白皮书。那时,互联网才开始走进人们的生活,数字货币这个概念还很模糊,DAPP 更是没人提起。随着比特币价格越来越高,直至最高时的 2 万美元一枚,这时候,数字货币已经被越来越多的人知晓,而 DAPP 也开始引起市场关注。
DAPP (Decentralized
Application)又名“去中心化应用程序”,通过把核心逻辑或数据运营在区块链上,直接就可以在链上获取数据及处理数据,避免了中心化的服务器接入,从而实现去中心化的开源应用。APP 又称“客户端应用”,主要是指安装在智能手机上的软件应用,通过操作系统中将数据传到服务器上实现软件的正常运行,这里的操作系统包括大家都很熟悉的 IOS 系统和安卓系统,它是中心化服务器所控制的。DAPP 则是在区块链上实现数据上链,是去中心化的,这也是它与传统的 APP 最大的区别。

02DAPP 案例
经过几年的发展,目前市面上运行的 DAPP 有近 2700 个,除了几个日活用户超过 1 万之外,其它的绝大多数都处于一个默默无闻的状态。当然,也不乏一些曾经引起过轰动的 DAPP,其中最有名的案例便是 SatoshiDice、CryptoKitties、FOMO3D。
SatoshiDice 开启了区块链博彩的先河。它通过指定不同的赔率,用户往指定地址转比特币,游戏自动计算输赢,如果赢,则系统转入比特币。2013 年之前,SatoshiDice 一直都是比特币网络的第一大应用,高峰期曾一度占据了网络一半的交易量。

2017 年 12 月,在 V 神点赞后,区块链游戏 CryptoKitties 从此风靡币圈。游戏上线之前,以太坊待处理的交易几乎没有突破过 5000,游戏上线后,以太坊上待处理的交易量直线上升,最高达到 2 万,甚至一度让以太坊网络瘫痪。在那个时候,最贵的一只 CryptoKitties 叫价高达 600+ETH。这款游戏本身并没有附带加密货币,它的大火只是利用区块链技术确认游戏角色的所有权。CryptoKitties 真正开启了区块链游戏时代,在这之后,也有很多游戏对其模式进行模仿,其中最成功的有以太猫,莱茨狗。

要说 2018 年最火的 DAPP,Fomo3D 称第二,便无其它敢称第一。它的运行机制可以简单概括为“去中心化资金盘,恐慌性买入,空投小奖池,最后一棒赢取超大奖”。这样一款传销赌博游戏,在上线 24 小时内用户上升 150%,成交量上涨 1500%,最后成了以太坊 DAPP 活跃版第一名。人性的贪婪一览无遗,在这之后,无数利用人性弱点的 DAPP 出现,其中最有名的便是各种 Fomo3D 仿盘、EOS 仿盘。

就目前的现状来看,日活前 50 的 DAPP 中有 30 个都是博彩游戏,应用场景的单一及好的创意的缺乏令 DAPP 短时间难以与传统的 APP 抗衡,但这并不代表 DAPP 就没有发展前途。就像十年前的互联网,PC 端占据了游戏应用的半壁江山,苹果 App
store 才刚刚推出一些傻瓜式小游戏,但是,随着技术和推广渠道的越来越成熟,苹果 App
store 里的游戏制作越来越精良,人气也开始慢慢上升,甚至现在都可以与 PC 端游戏抗衡。而这一切,也不过才短短十年。
03DAPP 价值
DAPP 是对 APP 的一次重大革命,它的发展与互联网技术的发展息息相关。互联网的发展史可以大致归纳为 3 个阶段,互联网 1.0 ~ 互联网 3.0。

在互联网 1.0 时代,那个时候网站还是静态的,用户只能进行简单的网页浏览,其中浏览内容仅限于文字和图片,这也是雅虎、新浪、网易、搜狐等新闻门户网站能在当时脱颖而出的一个重要因素。
随着互联网 2.0 时代的到来,单一的文字+图片格式已经不能满足用户的需求,包含音频、视频、flash 等模式的网页迅速成为主流。在这期间,大量的桌面软件应用开始出现,其中就有现在的社交巨头 facebook、新浪微博、Mytube 等。
相比互联网 1.0 和互联网 2.0, 互联网 3.0 最大的不同是引入去中心化这个概念。如果说互联网 1.0 和互联网 2.0 是科技推动时代的一次小进步,那么互联网 3.0 则是科技推动时代的一次大跃进。例如,过去都是人们把钱存到银行里,银行通过各种行为赚取大钱,而我们只能赚取银行施舍给的利息,也就是说,我们一直在为银行辛辛苦苦打工。区块链的出现就不一样了,人们不再把钱存到银行里,都改存到区块链协议中去,没有中间商赚大头,真正实现了自己的钱在自己口袋里的梦想了。
尽管 DAPP 的优势很多,但它的不足也是不容忽视的,例如缺乏好的创意、市场推广困难、政府监管严格、自身的限制等等,因此,像微信、抖音这种国民级的应用暂时还很难出现在 DAPP 中,只有随着技术的发展越来越完善,这种现象才有可能出现。而这期间,我们唯有耐心等待。
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