“新闻拉盘币”Enjin背后到底有没有干货
导读:根据过往经验,Enjin每爆出一次重磅新闻,势必会秀一波拉盘操作。去年Enjin与三星合作的消息放出后,狂拉70%的景象还清晰如昨。2月4日晚,Enjin再度教大家什么叫用新闻拉盘,官方宣布Enjin Platform(Enjin平台)即将上线后,币价在2小时内一度拉升近40%。这还只是“即将上线”,等到2月18日正式上线时,币价再次跳涨30%+。像Enjin这样“不仅拉盘,还做事”的项目方在业界实属难得,今天我们就来仔细研读下这个看看新发布的Enjin平台究竟是个啥?

在Enjin平台发布之前,Enjin最引人瞩目的动作莫过于开发全新的通证标准。2018年6月17日,其CTO Witek Radomski在以太坊Github库中提交了一个全新的通证标准——ERC-1155,经过一年的不断完善打磨,这一标准终于进化到了最终形态。2019年6月18日,Witek发文表示,ERC-1155已成为以太坊官方通证标准。
作为ERC-1155的推动者,Enjin公司的野心远不止于此,Enjin的愿景是让玩家真正拥有游戏资产的所有权。在Enjin的产品矩阵中,包括随时随地可查看游戏道具的Enjin钱包,能够轻松访问交易数据的EnjinX区块链浏览器,方便开发者将游戏道具上链的Enjin SDK,避免中间商赚差价的去中心化游戏资产交易平台,和让单一游戏道具进行复用的Enjin多重宇宙……当然,这些功能的实现,都离不开ERC-1155标准的支持。

ERC-1155的道具标准是ERC-721之后使用最为广泛的NFT标准,越来越多的相对大制作的区块链游戏加入了Enjin的多重宇宙玩法,并采用ERC-1155作为其NFT标准。
此前,币圈网红小姐姐Linda Xie也在twitter上发文,关注ERC-1155目前的使用现状,并将其与ERC-721进行对比。

除了游戏资产之外,也有不少收集属性的收藏品NFT尝试基于ERC-1155来发行。在去年年底,币安配合市场运营活动共发行了6个主题总计3718个NFT,供用户免费抽取,其中最稀有的EXCHANGE THE WORLD 2019主题NFT发行量仅有10个,在NFT交易所一度被炒到2400美金的交易价格(截止到2020年1月1日的数据)。

关于ERC-1155的特点和特性,DappReview曾经写过数篇文章:
下面我们回归本文的主题讲讲Enjin平台。
Enjin平台的架构思路
在本质上来讲,Enjin希望帮助传统游戏开发者,以更轻便的方式直接在以太坊上铸造资产,并与游戏进行交互。
运行区块链游戏不仅需要强健的生态架构,还需要与以太坊网络保持持续通信。Enjin为区块链游戏开发者专门设计了一个包含智能合约、可信云(Trusted Cloud)、Platform API (GraphQL)、Enjin Wallet、Wallet Daemon五部分的完整架构,减少开发者的负担。
如果玩家想要出售一把剑,Enjin平台将如何协助区块链游戏实现道具交易功能呢?看看下面这张图,就一目了然了:

整个交互可以分成六个部分:
- 玩家与游戏交互,告诉游戏要出售一把剑。
- 游戏向Enjin的可信云(Trusted Cloud)发送一个请求,告诉Enjin从玩家的仓库中移除这把剑。
- 可信云向玩家的Enjin Wallet App发送移除这把剑的请求。
- 玩家接到请求后可以选择接受或拒绝。
- 如果玩家接受了,这个请求就会被广播到以太坊网络上。Enjin的智能合约会处理以太坊链上的所有相应操作。
- 可信云会监听以太坊上的交易结果,并将其传回游戏。如果一切顺利,玩家的剑将被移除,并得到相应数额的金币。
智能合约:
-
铸造区块链资产(Tokens) -
分解区块链资产 -
自定义代币数据和元数据 -
在地之间发送代币(开发者与用户)
可信云(Trusted Cloud):
Platform API (GraphQL):
Enjin Wallet:
Wallet Daemon:
Enjin平台使用体验
-
独立开发者 - 每月29美金,只能构建1个项目,只有1个团队成员,每天500次API请求 -
专业版 - 每月99美金,最多构建3个项目,5个团队成员,每天5000次API请求

个人感觉这个定价有点坑,估计用不了多久就会调整。付费之后,在创建项目过程中需要先绑定Enjin钱包,后续会在钱包中来授权一些操作。
准备工作完成后,我们来看看能在Enjin Platform搞什么事情。目前这个网页版平台主要能做的事情都在左边Assets这个版块里,其他版块基本没太多东西,Asset板块中,用户可以方便地自定义基于ERC-1155的FT或者NFT,完成一键发资产。


以上其就是目前网页端Enjin平台的基本功能,主要是围绕资产的创建和管理,至于游戏中与资产的交互,则需要阅读Enjin SDK的文档,使用GraphQL去与可信云进行交互,发送请求完成操作。
总结
Enjin的整套思路是,把可信云作为一个开发者与智能合约交互的中间件,对于开发者而言,无需关心游戏如何与以太坊交互,不用了解NFT资产合约怎么构建。有了Enjin平台这座桥梁,开发者可以用API完成游戏和可信云的交互,用图形化界面去管理和创造资产,所有围绕区块链的交互,全部由Enjin的可信云搞定。
与此同时,这对Enjin可信云的高可用性和性能提出了很大的挑战,如果Enjin的野心得以实现,Enjin Platform真的拥有了数十个日活达到万级别“区块链爆款”游戏,其可信云与以太坊的交互是否足够稳定,足以支撑这些游戏的良好体验?毕竟可信云要是挂了,那么使用该服务的数十款游戏也将面临无法与以太坊交互的问题。
最后,我们认为Enjin平台的逻辑并不适合所有Dapp。它更适用于仅在游戏中发行区块链资产,支持区块链资产交易的游戏,能为这类游戏提供了一整套操作成本低、学习成本低的快速“区块链资产+“的解决方案。如果开发者一旦需要将游戏部分逻辑上链,那么就需要自己构建智能合约,直接与以太坊交互。即便该游戏使用Enjin平台发行NFT,Enjin的可信云也只能解决围绕NFT的操作,游戏逻辑的智能合约并不能通过Enjin平台减轻任何工作量。
来源链接:https://www.8btc.com/media/557548
来源:巴比特
作者:DappReview
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