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梭哈派  

95 年硬核老炮与 89 年中二少年:两个 NFT 玩家的故事

摘要:目前在加密货币的圈子里,除了比特币、稳定币、DeFi 和游戏之外,NFT 也许是最有想象力的方向之一。NFT 是 Non-Fungible Token 的缩写,译为「非同质化代币」,这是相对于同质化代币(FT)的概念。

导 语

作者:李小平

目前在加密货币的圈子里,除了比特币、稳定币、DeFi 和游戏之外,NFT 也许是最有想象力的方向之一。NFT 是 Non-Fungible Token 的缩写,译为「非同质化代币」,这是相对于同质化代币(FT)的概念。

代币本身没有任何意义,其价值是由持有者所共同赋予。同质化代币指的是互换时不影响自身意义的代币,比如你的 ETH 和我的 ETH 可以等值互换;非同质化指的是具有特定资产的代币,假如一个代币代表梵高作品的所有权,另一个代币代表毕加索作品的所有权,这两个代币的意义和价值不同,因此不能互换。

NFT 市场的兴起,始于 2017 年下半年的 CryptoKitties 游戏(加密猫)。当时以太坊 ERC20 协议掀起 ICO 热潮,加密猫的开发团队 Dapper Labs 发现,基于 ERC20 协议的代币是同质化代币,而加密猫的意义在于其独一无二的属性。于是 Dapper Labs 的 CTO Dieter Shirley 开发出 ERC721 协议,为 NFT 定义一个新的标准。

从 CryptoKitties 到 XCOPY、Cryptovoxels 和 ENS 域名,NFT 市场从游戏延伸到数字艺术品、虚拟土地和域名服务等领域,玩家们将其视为收藏品,就像现实中收藏瓷器字画(60 后)、游戏道具(80 后)和 AJ 球鞋 lo 裙(00 后)。除了满足收藏欲,只要他们愿意,就能与全球范围内的任何一个人进行交易。

近日,巴比特采访了两位资深的 NFT 玩家--麦子钱包产品经理陆遥远(人称「老陆」)、DAppReview 创始人兼 CEO 牛凤轩。他们是国内极少数的 NFT 深度体验者,不同之处在于,前者将 NFT 视为技术极客的试验场,为验证自己想法,他曾攻击 NFT 交易平台;后者更多的是站在 DApp 的上帝视角,感知 NFT 的玩法和商业模式。

95 年硬核老炮与 89 年中二少年:两个 NFT 玩家的故事

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95 年硬核老炮

除了麦子钱包的产品经理之外,老陆对外还有一个特别的身份--NFT 收藏家。自 2017 年第一次接触 CryptoKitties 以来,他几乎尝试过市面上所有热门的 DApp,并收藏了 17 个平台不同类别的 NFT。至于具体的数量多少,在他看来,并不重要,

「纯粹的 NFT 不代表任何东西,它就是一个名字而已,没有任何价值,其价值取决于其代表的游戏或服务。NFT 是永远客观存在的,但如果这个游戏没有人玩或服务终止,那么你钱包里的 NFT 就变成了加密垃圾、链上废品。」老陆的 NFT 之路,起步于区块链游戏。2018 年,CryptoKitties 的火爆带动了区块链游戏的投机泡沫,在此期间出现了诸如 CryptoCelebrities 击鼓传花式的「热土豆」游戏、Fomo3D 模拟资金盘游戏。

「早期的区块链游戏很小众,早发现早了解早参与,写脚本比别人快,就能获得不错的收益。」普通玩家被游戏「玩」,而老陆是真正地「玩」游戏,他通过编写智能合约的脚本,把握住了这波泡沫的早期红利。这是他一贯的极客风格,在 NFT 领域亦是如此。

今年 1 月,NFT 交易平台 OpenSea 的联合创始人 Devin 发布文章《NFT 圣经:关于非同质化代币的所有知识》,这是迄今为止介绍 NFT 最为全面、最具洞察力的文章。老陆是国内第一个把文章翻译成中文的人。文章中有一张图,展现了近两年与 NFT 交互的地址数量的变化(如下图),在某种程度上说明,CryptoKitties 泡沫破灭之后,整个 NFT 市场的发展态势。

95 年硬核老炮与 89 年中二少年:两个 NFT 玩家的故事

文章写道:CryptoKitties 之后,与 NFT 互动的独立帐户数量从 2018 年 2 月的大约 8,500 个增加到了 2019 年 12 月的 20,000 多个。另外,随着新的开发者进入这一领域,主要网络 ERC721 合约数量成倍增长,2019 年 6 月突破 1000 份,2019 年 12 月将近 2,400 份。

OpenSea 是目前全球最大的 NFT 交易平台,虽然老陆翻译了他们的文章,但是不代表他完全认可这个平台。相反地,他认为 NFT 市场比较中心化,无论是协议标准(包括 ERC721 和 ERC1155 等),还是交易市场(包括 OpenSea 和 Enjin 等),「用户进入 NFT 市场是绕不开 OpenSea 的,很多支持 NFT 的钱包使用的也是 OpenSea 的接口。如果 OpenSea 想要禁止某个 NFT 合约,那就可以办到。」

NFT 市场尚处早期,开发者们则在探索支撑 NFT 价值的场景,玩家们想办法利用 NFT 投机获利。在 NFT 的世界里,老陆既是贪婪的玩家,也是有极客精神的开发者。采访中,他分享了自己攻击 OpenSea 的往事。

2019 年 12 月,币安发行了一系列基于 ERC1155 协议的限量收藏版 NFT。那段时间,老陆尝试申请领取这款 NFT,无果。于是他有了做实验的想法:

如果用相同的名称、简介、图片去制作一个相同的 NFT,即 FNFT (Fake Non-FungibleToken,冒牌 NFT),会不会有人认购呢?就像相同名称的 ERC20 代币进行钓鱼攻击。老陆在以太坊主网上使用 ERC721 协议,创建币安的 NFT 合约,然后在 OpenSea 编辑平台信息(和币安 NFT 展示的信息相同),最后上架交易。让他兴奋的是,真的有用户买入 FNFT,而且产生了市场价。不过好景不长,FNFT 后来被 Discord 论坛的网友举报,OpenSea 官方封禁了 FNFT 合约,也暂时封禁了他的个人账号。

「大家痛恨莆田假鞋,因为做工质量差的鞋子能卖出正版的价格。FNFT 和 NFT 的制造过程是相同的,在链上拥有平等的地位,但是 OpenSea 可以主观不认可 FNFT 而封禁。」在老陆看来,这一结果是意料之中,这也让他对中心化和去中心化有了新的理解,

「OpenSea 是去中心化的交易平台,但实际上成为了另一个中心。目前市场上没有和 OpenSea 进行竞争的 NFT 交易平台,如果以后出现一个爆款游戏,游戏项目方就可能主导这个市场。」对于 NFT 的现状,他认为,随着区块链的热点一个个被证伪,NFT 再也没有超过 CryptoKitties 的巅峰,而是在回归 NFT 的价值本身。把它纯粹当作链上的收藏品,放的时间越久就越值钱,它可以是油画,也可以是历史或事件。他表示自己仍会在 NFT 领域进行探索,期待未来有一个契机,让市场对 NFT 关注度重回巅峰。

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89 年中二少年

与老陆的硬核不同,牛凤轩更像是一个沉迷于游戏的中二少年。2017 年至今,NFT 从纯游戏类型,向传统 IP 圈层扩散,并逐渐走向集邮等大众市场。根据《NFT 圣经:关于非同质化代币的所有知识》,NFT 市场经历了四个阶段:

一是 CryptoPunks 阶段,CryptoPunks 是第一个基于以太坊的 NFT 实验,由 10,000 个独特的可收藏朋克组成,每一个朋克都有其独特的一系列特征。

二是 CryptoKitties 阶段,CryptoKitties 是 NFT 主流化的第一个项目,其特色在于原始的链式游戏,允许用户将猫一起繁殖,生产出稀有而又与众不同的新猫。

三是 2018 年的「热土豆」游戏阶段,比如加密名人,玩法是首先购买可以收藏的名人 NFT,如果有人买你的名人 NFT,那么就能赚差价,但如果你是最后一个买家,那么什么都得不到。

四是 2019 年至今的多元化 NFT 阶段,以 SuperRare 为代表数字艺术品平台,以 MyCryptoHeroes 等为代表的传统 IP 游戏,以 Decentraland、CryptoVoxels 等为代表的虚拟世界项目,以 GodsUnchained 等为代表的交易卡牌游戏,以 ENS 以太坊域名服务为代表的域名服务,还有活动门票、邮票、纪念卡片、纪念章等,都在进行 NFT 化的尝试。

牛凤轩接触 NFT 是从 CryptoKitties 开始,这也是对他影响最大的一个项目。当时,他从朋友圈看到别人转发的 CryptoKitties 文章,很感兴趣,便和朋友一起研究加密猫的 DNA 和合成稀有猫的方法,然后进行买卖交易。之后他在 NFT 领域的探索,基本是沿着市场变化的时间线。

其中,令牛凤轩印象较为深刻的是 CryptoCountries (加密国家)、Gods Unchained 和数字艺术品等。

CryptoCountries (加密国家)是 2018 年 2 月推出的游戏 DApp,游戏允许玩家使用 ETH 在数字地图上购买虚拟国家,玩家买下一个国家后,就成为了该虚拟国家的“国王”。如果有人想买同一个国家,则需要比上任国王出价高出一倍。「那个时候很疯狂,一个晚上的时间,大量玩家来这里投机,都想着买完后肯定有人来接盘。当时最高的加密国家被炒到了 700 多个 ETH。」

Gods Unchained 是一款 2018 年 7 月推出的基于区块链的电竞类卡牌游戏,相当于区块链版的炉石传说。牛凤轩最初是被精美的 Gods Unchained 宣传视频所吸引。这是颇具欧美魔幻风的短片,一个基督徒站在宇宙星河中,一个铠甲战士伫立火山熔岩旁,这象征着游戏的角色对抗。宣传片固然酷炫,但其游戏体验让牛凤轩感到失望,「从卡牌游戏的角度,Gods Unchained 的体验非常一般,后来我的卡牌基本都卖掉了,不再持有。」

数字艺术品是近段时间兴起的 NFT 应用,艺术家们在虚拟空间里创作自己的作品,建立个人的艺术品牌,每件 NFT 艺术品的关键在于能证明其所有权和在某个地方进行展示的能力。「今年在艺术品层面看到很多有意思的 NFT 玩法,除了普通我们能想象到的艺术品之外,也有人探索可编程艺术品,多个艺术家共同参与设计作品,每人单独负责一个图层,图层的参数发生改变后,主画布也随之改变。」

他总结了自己对 NFT 的理解,有三个方面:

一是 NFT 的内在价值,基于 ERC721 的 NFT 本身是没有内在价值的,发行成本也是 0。

二是 NFT 的效益,在使用场景里拥有什么样的价值。如果一款游戏不好玩,NFT 再好也没有人愿意去持有。

三是 NFT 的品牌溢价,知名 IP 的 NFT 除了内在价值和效益之外,还有溢价。

对于 NFT 的未来,他保持一种乐观的态度,不要什么特别的理由,「就个人体验而言,NFT 确实很有意思。我们玩游戏,如果把游戏卸载了,那么游戏里的物品也就不属于我,有的甚至不在我的账号里。如果把这些游戏物品变成链上的 NFT,那么我就可以永远拥有它。NFT 距离大规模应用还有很长一段路。」

总体来看,NFT 的流行,正在为区块链世界塑造一个新的「意义空间」,这也是其最有趣和最具吸引力的地方。我们使用 NFT 象征游戏道具、绘画、门票、球鞋等,满足了我们对意义的追求。尽管现在 NFT 是一个小众圈子,但是长期来看,我们渴望拥有唯一的东西,因为这在某种程度上代表自己的身份,NFT 正是「唯一的东西」的载体。万物皆可 NFT?让我们拭目以待。

来源链接:mp.weixin.qq.com
来源
:信链社

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