我所理解的Token
很多人说Token不就是一个批了区块链外壳的积分吗?
其实不是的,为什么我坚持认为基于区块链的Token(甭管叫不叫XX币),比XX积分这种只在某个平台内流通的东西意义大得多?
因为基于区块链的Token能提供更强的流通性,可以不局限于一个平台,可以多平台流通,这个很多人也都遐想过了。并且记载在区块链上,哪怕你平台歇菜了,游戏关服了,该属于你的还是属于你。
当然这都不是最关键,最关键的还是很多人忌讳的,就是Token可以在二级市场交易,可以炒作、投机、变现。
我其实已经挺久不玩网游了,但是最近区块链游戏的热潮总是让我想到让我印象最深的游戏,我之前也说过就是梦幻西游。而这个游戏的经济系统估计也是很多后来页游(比如贪玩蓝月)的祖师爷,简单来讲,就是让游戏里的东西和RMB能够挂钩,要么官方卖,要么场外卖都行。

(其实梦幻西游也是我小时候的记忆了,当年玩这游戏没少挨打)
不单单是游戏,其实现在很多平台APP里都有自己的积分系统,你仔细留意下会发现几乎都有。而积分一定是为了用户留存和日活、月活、使用时长这些数据服务的。就如同老罗的聊天宝那天的宣传从头到尾都在送钱拉用户,作为一个新平台,送钱换用户是正常的,大家都这么干。那么问题来了,你持续不断地送“钱”,你能送多久呢?
这也是很多平台的积分系统得不到大家重视的原因,因为“不值钱”,”没意义“。就导致积分系统到后面反而成了用户体验的累赘。
如果仅凭公司来赋予这些积分价值的话,公司那点融资根本养不起的,所以只能寄希望于哪?资本市场。这和股票初期产生的情况很像,那时候去航海风险大收益大,谁都不敢梭哈,当然除了过王室有钱之外。那要出船了,有钱人不想承担所有风险,普通人也想分享收益,怎么办呢?股市就出来了。
当然后来也就有了南海公司股票大泡沫,也就有了很多很多次的股市泡沫,印象中股市最惨的应该最惨的应该是1929的华尔街股灾,用了25年才缓过来。也是美国金融史上最惨的一次下跌,后面就开启了”一直涨“的模式。

又扯远了。
所以结论就是:基于区块链发行Token(因为中心化的积分没人和你玩)来引入二级市场的流动性和资金,可以使得平台的生态系统得到激活,让每个用户都有“家人”的感觉,另外里面的“职业玩家”或者重度用户还能通过玩转平台盈利,从而延伸出“生态企业”或者工作团队,来帮助公司一起取悦用户,比如内容平台的大V和游戏里的大神。
这也是IC0的初衷,但是架不住骗子实在太多导致国内直接一刀切了。本来好好的东西,愣是弄得人人喊打,怪谁呢?
谁都能怪,除了韭菜。
来源:陳威廉
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