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【新币交易所山寨】 区块链游戏和直播行业的二次突围

摘要:曾经火爆一时又遇冷沉寂的区块链游戏行业,似有卷土重来之势。和与其相类似的直播行业一起,能否完成二次突围?

曾经火爆一时又遇冷沉寂的区块链游戏行业,似有卷土重来之势。和与其相类似的直播行业一起,能否完成二次突围?

近日,欧洲知名手游团队MadCat官方发言人声称,已加入Baer Chain生态,并开始相关专项游戏的开发。未来一年内,该游戏团队将在Baer Chain上发布超过五款游戏。MadCat团队专注于手机ACT独立游戏的开发,以专业的动作捕捉与流畅的打击感著称。今年8月15日Baer Chain主网上线后,其官方宣布将自身超过百万用户的游戏生态全面开放,并将引入超过500款第三方游戏。

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游戏被称为是区块链落地的最佳场景。区块链游戏具有直接面对客户、游戏资产透明等特点,近年来,游戏公司纷纷将目光投向区块链游戏开发项目上。仅在2019年9月就已有20余家游戏公司宣布加入区块链生态,从事区块链游戏的研发。

区块链:游戏行业的新药方

在庞大的市场前景和5G技术的推进下,预计到2020年,全球网络游戏市场总值将超过1510亿美元,手机游戏预计将占总产值一半以上。

 虚拟产品、广告和引导性消费是游戏行业的主要盈利手段。据统计,虚拟产品消费作为增速最快的产品之一,年复合增长率约为15.2%。其中,33%的玩家每月消费一次,25%的玩家每周消费一次。 区块链技术为解决传统游戏顽疾提供了新思路。区块链游戏与传统游戏相比,更具公平性。传统游戏用户时常需要担心外挂和盗号的风险,游戏内交易也存在未知风险。而区块链游戏可以保障游戏账号的安全性,允许玩家拥有游戏资产的所有权,玩家可以直接以链上合约的形式在游戏里交易道具或金币,不会被恶意篡改。区块链技术使得游戏虚拟资产更加接近实物资产,对游戏的安全性要求也更高。区块链游戏研发生态初具雏形

DappRadar的统计数据显示,全球范围内现有的区块链游戏已超过2500款,其中不乏包括MadCat、MixMarvel等知名游戏公司。多数游戏公司侧重于底层公链、游戏内资产交易和去中心化(DApp)游戏发行平台等产业链条。目前,区块链游戏基本围绕以太坊EOS等底层公链创建,而各类游戏公链公司也在加速建构一个完整的区块链游戏开发、交易、运作生态系统。

 640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1截止9.18DappRadar统计区块链游戏DApp排名 Bplus曾专访Egretia创始人黄竣,据他介绍Egretia是全球第一个HTML5区块链平台。通过Egretia的产品,开发商在创建新项目的时候,就可以一键创建基于区块链的HTML5项目,同时也可以便捷地把产品发布到公链上,为轻型区块链游戏研发提供了解决方案。 尽管Egretia(EGT)项目近期陷入交易所资金盘风波,但不可否认其开发的操作系统为区块链游戏研发所带来的便捷性和可能性。目前,HTML5开发商已经可以基于这套工作流,快速地去开发一个HTML5的应用或游戏。这样他们就可以把更多的精力集中到自己的应用体系和内容创作上。用户其实并不在意游戏背后搭载的是何种技术。在传统游戏行业出现流量萎靡趋势,游戏头部效应越来越强的今天,游戏,最核心的竞争力仍旧应是“好玩”。无论是区块链游戏,还是区块链+游戏,在好玩的游戏里面应用一些区块链的技术和玩法。对于区块链游戏项目来说,更多地应该回归到游戏趣味性设计上,让技术更好地服务于此。如今,区块链游戏产品的技术和落地应用都在逐步走向成熟,但区块链游戏如何获取更多真实有效的用户,如何将传统游戏玩家引流到区块链游戏中,摆脱“博彩资金盘”的负面标签,是整个行业都要面临和解决的挑战。区块链下的直播经济

区块链技术能够在一定程度上解决游戏及其衍生品行业目前存在的困境,这也使得受众类似的直播行业嗅到了新的商机。同样是面向C端用户的产业,区块链去中心化的技术可为以直播为首的网红经济提供更加有效的互动传播途径。陆续推出的星链(StarChain)、网红链New Star和直播视频平台SportsCastr都在发展区块链直播平台和代币机制。 区块链去中心化技术可以帮助主播实现和观众的直接链接,减少了第三方中间平台的参与。主播可以凭借优质内容更加简单快捷地获取用户和市场。因平台垄断流量给主播和用户带来的中间成本也将大大降低。当直播行业从曾经的千家大战火爆一时到资本冷静撤出,行业垄断格局初定,区块链技术或许可以为正在经历内容和流量阵痛的直播从业者提供新的引擎。引入区块链技术,大众对其应用落地势必充满热情,但必须正视的是,真正的商业价值基于内容输送。与游戏产业相似,区块链只是背后的技术手段,更好的直播体验和内容呈现才是王道。

 
来源: Bplus 新加坡
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