元宇宙指南:了解与元宇宙相关的基本组件的定义
由世链财经小编分享(shilian.com),元宇宙是下一代互联网将如何运作的愿景。那将是一个改进的数字环境。在这个环境中,人们可以在一个数字环境中无缝地工作、娱乐、购物、社交和创作。而人们对了解元宇宙的能力和潜在威胁特别感兴趣。随着类似的查询不断出现,以下将列出跟元宇宙最相关的定义。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
VR和AR是沉浸式媒体领域的两大基石。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已经存在了30多年,VR最早出现在80年代末,AR出现在90年代初。主要区别是用户的存在感。在虚拟现实中,用户沉浸在模拟环境中,而在增强现实中。
因此,出现了以下定义:
用户必须以自然和吸引人的方式与虚拟信息进行交互,以获得真正的VR或AR体验。这使得VR不同于3D电影和模拟。它还将AR与“平视显示器”(HUDS)区分开来,后者将文本、数据和平面图像等非沉浸式材料投射到用户的视线中。
几十年来,虚拟现实和增强现实是学术界和工业界最常用的术语,尽管近年来其他词也越来越流行。例如,“扩展现实”(XR)一词被创造出来,涵盖了虚拟现实和增强现实的全部功能,并已演变为各种沉浸式媒体的适用总括术语。
混合现实(MR)
这个术语也获得了关注,但这有点用词不当,因为它本质上是增强现实的同义词。当微软在2010年代中期发布其革命性的HoloLens耳机时,它在营销使用了“混合现实”的概念。从那以后,人们一直在寻找区分AR和MR的方法,但这主要是个人偏好的问题。
由于某些企业以模糊的术语营销智能眼镜,将它们称为AR/MR,当它们是将非沉浸式内容投射到用户视线中的平视显示器,这导致了更多的混乱。与微软的HoloLens和Snap的最新眼镜等实际增强现实眼镜相比,这种设备可能非常有益,但也可能造成市场混乱。
元宇宙
“元宇宙”一词最近越来越受关注。时间起源于20世纪90年代的科幻小说,但直到脸书,现在的Meta,用营销力量支持它,它才被广泛使用。以下是对元宇宙的定义:
元宇宙是一个永久的沉浸式模拟世界,大量用户同时以第一人称体验,并共享强烈的相互存在感。它可以是完全虚拟的(即虚拟元宇宙),或者它可以由放置在真实世界信息上的虚拟内容层组成(即增强的元宇宙)。
一些人认为,元宇宙还应该包括明确的行为规范和充分运转的经济。虽然许多世界都有这些特征,但是在描述中包含它们会显得过于严格。类似地,一些人预计所有的虚拟和增强世界将被链接成一个单一的可互操作的元宇宙,元素在它们之间共享。虽然许多世界肯定会有共同的特征和实质,但有些世界无疑是独立的,仍然有资格成为元宇宙。
与元宇宙相关的Web 3.0和NFTs的讨论与沉浸式功能无关。相反,他们担心元宇宙的数据是由平台提供商集中存储(如脸用户数据),还是跨网络传播(如区块链的加密货币)。两者都是构建元宇宙的有效选项,但分布式网络允许更好的互操作性和数据安全性。然而,平台提供商将不得不选择采用哪种方案。
触觉
术语“触觉”是指给计算机增加触觉。触觉(如质感和振动)是通过皮肤感受的,而力觉(如重量和阻力)是通过肌肉感受的。目前市场上的大多数触觉反馈设备因为成本都集中在触觉上。然而,通过赋予虚拟对象有形的真实感,还提供力觉的gear使VR和ar实质上更具沉浸感和吸引力。
结论
该行业的许多人到现在都在误用这些术语。不是每个虚拟环境都是元宇宙;每副智能眼镜都能提供AR/MR体验。即使这是一个理想的目标,也不能保证所有的虚拟世界都可以互操作。另一方面,随着市场的成熟和消费者变得更有知识,我们的语言无疑会变得更准确。
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