当“泛娱乐应用+实时互动”成为常态,元宇宙才可能真的有戏
文 | Zijing Wang
今年7月,扎克伯格公开表示了自己建设元宇宙公司的愿景。上周四,Facebook又推出VR办公应用Horizon Workrooms,将虚拟现实、实时互动的概念融入办公场景中。至此,Metaverse元宇宙这个词正式走下屏幕、走出科幻电影、走向大众
在许多大制作电影中,远在天涯海角的首脑齐聚一堂是再平常不过的事了。
关于元宇宙究竟是什么,扎克伯格认为元宇宙是一个具化的互联网,人们可以在元宇宙里传递并体验更强烈的临场感,以更自然的方式和感觉相处。Epic Games虚幻引擎部门工作人员Marc Petit在接受Spectrum采访时表示,元宇宙能把当下的浏览内容时代推进到互动内容时代。在这个时代,用户拥有内容的所有权,可以控制内容,与其互动,沉浸在内容中。
虽然目前没有一个统一的概念,但从他们的描述中可以看到,虚拟与现实的结合、实时互动都是实现元宇宙的重要因素。而这些听起来很科幻的技术,其实已经以不可逆的趋势,大量应用在了日常生活中,也成为未来发展的大势所趋。
不仅如此,实时互动在泛娱乐应用领域的发展也是商机无限。在硅谷工作的UX设计师顾飞与谷歌虚拟现实业务的用户体验负责人沟通时,对方表示VR、AR一类虚拟现实技术的使用更注重场景,因此更适合以娱乐为导向的应用,而非以工作效率为导向的应用。对于这类实时音视频技术“进军”泛娱乐一事,号称“实时互动第一股”的声网Agora也持积极态度。服务荔枝、Yalla、Castbox、Mobile Legends等海内外大小企业的声网发现,实时音视频技术的普遍化给当下泛娱乐行业出海带来了巨大契机。
当科技与互联网发展到今天,实时音视频技术究竟是如何一步步从单一通话渗透到娱乐应用的?而泛娱乐行业出海又可能遇到哪些问题呢?
01
实时音视频技术的发展历程:
从单一场景到赋能各界
02
疫情加速线上化
泛娱乐+实时互动=出海新契机
如果说互联网的发展开启了各个领域的线上化,那么疫情的爆发则加速了这个过程,尤其加速了人们对社交线上化的认知。
以前我们以为必须要在线下做的,比如K歌,疫情后发现其实线上就可以完成。声网社交泛娱乐产品负责人王奇给出了这样的例子。当疫情使得物理层面上的隔离成为必须,我们总要通过其他途径完成人类刚需——社交。这时人们才注意到,原来泛娱乐应用+实时互动可以最大化还原真实社交场景。
以马斯克“热衷”的音频社交软件Clubhouse为例,当传统型播客还局限于单向传输内容时,Clubhouse允许用户建立房间、加入房间并进行实时、双向甚至多向的讨论,这像极了欧美人热衷的社交活动。当疫情发生,Clubhouse在一定程度上帮助用户构建了新的社交场景,加上其他因素加持,Clubhouse的注册用户从去年5月的1500个飙升到今年2月份的200万。
酒吧、咖啡厅等地是欧美人群进行社交的重要场合。疫情发生之后,virtual coffee chat成了一些公司的每周必备活动。
从“连麦吃鸡”、到网易云的一起听功能、再到Soul的语音社交,国内泛娱乐行业对实时互动的应用已经衍生出许多花样了。但根据声网的观察,海外在相关领域的创新场景还很少。
因为有很多与海外企业、出海企业的合作经验,声网发现海外市场目前聚焦于点播或者直播CDN等单向传输场景上,对RTC的应用没有国内爆发的厉害,也不如国内发展的成熟。在泛娱乐的实时互动上,海外“落后国内好几年”。
有了差异,随之而来的就是商机。对比国内“赛道已经见顶,内卷开始出现”的现状,海外市场成了一片蓝海。
这片蓝海不仅是预判出来的,还得到了企业实践的证实。中东的社交娱乐平台Yalla以社区构建为核心,借助语音聊天房、互送礼物等互动方式复刻了中东人民的线下社交娱乐活动。在声网的助力下,Yalla的语聊房可以保证2000人同时通话且质量稳定,这点很好地达到了“实时互动”的效果,也使得复刻更加真实。有了实时互动技术的加持,Yalla在2020年第四季度的月活跃用户达到了640.1万,付费用户数达到110.3万。
“未来几年内(出海企业)的机会是非常多的,”王奇说到,“Yalla可以做到上市,并且有那么好的增长率,(说明)其实海外有非常多的地区等待出海企业去开发。”
03
机遇与挑战同在
想要科技赋能,做好这些准备
04
结语
来源:百度
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