除游戏之外,“元宇宙”能带来什么?
目前,关于“元宇宙”最有代表性的定义是,“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。Roblox在招股书中指出,“元宇宙”包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
想象一下,当你化身为另一种心态,身处于一个新的世界中——你站在一条被霓虹灯和显示屏照亮的百米宽的街道上,看着整条街道贯穿整个星球,成千上万人和你一样,都在访问同一个世界。
据印度研究公司MordorIntelligence预估,仅虚拟现实方面的支出,从2020年至2026年预计将从170亿美元增加到1840亿美元。此外,据旧金山GrandViewResearch数据,全球1510亿美元的视频游戏市场在2027年可能会超过2900亿美元。10月7日,苏宁易购发布《2021年国庆消费大数据》显示,国庆期间,苏宁易购平台“元宇宙”概念产品爆发,VR眼镜、立体声音响、Sony游戏电视等产品搜索量同比增长200%,任天堂NintendoSwitch成为爆款单品。
据研报指出,当前,英伟达、Facebook、Google、腾讯纷纷向“元宇宙”进军。据IDC预测,2020年至2024年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达到54%。
值得注意的事,游戏或许是“元宇宙”发展早期最可能的产品形态,所以我们可以看到一、二级市场最先引爆“元宇宙”概念的公司大多都与游戏相关。但是“元宇宙”并不完全是游戏的概念,它会逐渐发展成为一种社群和新的流量群,这将是人类社群全新的沟通方法。
如Roblox统计显示,系统中玩家已经有许多行为是非游戏化行为,让平台仓初步具备流量社区的特点;这就如20年前,腾讯QQ刚上线时,不少家长觉得孩子玩QQ就是在玩游戏,实际上QQ已然演变成一种即时通信工具。
而在近三十年前就已有的“元宇宙”概念为何在今年爆发?从短期来看是受疫情的触发,在“后疫情”时代,人们在现实世界中自由出行受到一些限制,这一定程度上激发远程交互技术和产品的发展,以帮助人们跨越物理的限制;从长期来看,应是互联网发展的一个必然趋势,在过去几十年间,互联网、移动互联网和高科技的快速发展,形成了“元宇宙”发展的土壤,从传统的E-mail到视频直播、虚拟现实的“元宇宙”,也是互联网发展的趋势所在;从需求端来看,“元宇宙”这个概念的流行,还满足了人们对未来娱乐生活的想象,让用户的精神文化消费变得更加的丰富和多元。除了人们聊得最多的游戏,“元宇宙”在线办公、交易等事务上或许也具备广阔的应用空间。
关于“元宇宙”的猜想还有很多,如“元宇宙”世界或许将更能应用区块链技术,进行更为极致的人类行为数据收集;又比如“元宇宙”的虚拟货币,或许真的可以做到完全去中心化。需要注意的是,“元宇宙”生态形成的过程中,也伴随着伦理问题、虚拟货币管控等问题的产生,需要监管进一步进行规范。
在2018年期间上映的电影《头号玩家》中,虚拟世界非常炫酷,吸引众多年轻人参与其中,但这也反衬出电影中的现实生活并不美好。“元宇宙”说到底是短暂的麻醉剂,让人暂时脱离现实社会的苦恼,能够很轻松地在虚拟世界中寻找短暂的快乐。还是说“元宇宙”真的能够帮助人们开启新的生活方式,以更高效的方式接受教育、生活或进行科学研究?这些问题都值得思考,也需要向正确方向的引导。

不过,从概念方面来看,“元宇宙”目前显然还处在“炒作曲线”前期的泡沫阶段,因为已有Roblox成功上市案例在前,在造富效应推动下,诸多巨头公司和初创公司活跃其中,资本愿意掷重金支持“元宇宙”在VR/AR领域的发展。
从技术方面来看,“元宇宙”仍有很多要素尚未实现,真正实现“元宇宙”需要技术的推动与支撑,中长期来看,“元宇宙”有望带来虚拟世界的创新,推动游戏内容、社区、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、区块链等产业链各环节共荣,进而带来新增量。
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