元宇宙我们不能盲目地走进元宇宙
来源:科技世代千高原
原标题:《学术自由与学术积累》
最近,马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 和微软的萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella) 都大张旗鼓地宣布,元宇宙提供了一种解决人与人之间缺乏联系的解药。也许我是老式的,但通过卡通头像与他人互动并不是我建立有意义的联系的想法。事实上,在我看来,情感表达有限且没有微妙的非语言交流证据的化身是走向非人性化人际关系的又一步。
Facebook和微软选择了这个时刻,将元宇宙设定为一个虚拟领域,在其中,他们提议成为新社会秩序的领头羊和建筑师。与之前的突破性创新不同,我们收到了一个非常公开的通知,即另一次范式转变即将来临——或者,至少,世界上一些最强大的公司正在努力实现这一转变。只有当我们有足够多的人购买时,他们才会成功。
一个虚拟世界
现在是时候就元宇宙进行认真的对话了。很少有技术要么全好要么全坏。我们现在必须尝试设想可能的权衡。
多年来很明显,这就是科技巨头看到人类前进的方向:进入虚拟世界,在那里我们通过自己的化身工作、学习和玩耍。事实上,一旦看到扎克伯格将Facebook 更名为 Meta,并展示了他对未来的愿景,萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 就采取了行动,确保我们认为微软将成为数字世界扩张的领先者。
元宇宙的概念最初是在小说作品中探索的,例如《雪崩》(1992 年创造了该术语)和 2011 年的《头号玩家》。2003 年,受雪崩启发的软件开发人员 创建了在线第二人生,任何人都可以通过它创建自己的卡通化身,并在各种虚拟空间中与他人互动。最近的应用程序促进了作为虚拟空间中的化身参加会议或在线活动。
事后看来,我们有意或无意地错过了深入或富有想象力地思考社交媒体平台的缺点和权衡可能的机会。如果我们在10 或 20 年前就预见到社交网络将如何破坏社会或引发错误信息,我们是否会以不同的方式对待它们?但愿如此。
就像社交媒体平台一样,元宇宙也有好处。我可以想象它通过参与新的数字公共广场来丰富教育和娱乐,并改善民主。
至于潜在的缺点?数据是一个明显的问题。社交媒体时代的故事是,我们放弃了越来越多关于我们自己和我们的生活的数据,这使得服务提供者能够更亲密地了解我们,从而更好地操纵我们的注意力和欲望。
元宇宙将使像 Facebook 这样的公司前所未有地访问关于我们的额外数据,有了它,我们作为产品的地位将为第三方获得巨大的价值。如果我们选择戴上耳机和触觉手套,他们将详细了解我们的身体动作、情绪状态以及心跳和温度变化等生物数据。
这将如何提高为政治或经济目的操纵我们的注意力和行为的能力?我没有确切的答案——但这是我希望看到的伦理问题的调查和辩论。
“更人性化的联系”?
更深入地,我们应该问问自己,我们认为可以将多少人际关系经验简化为网络上的信息流。扎克伯格谈到提供“最重要的体验:与人联系”。纳德拉声称微软的计划“都是为了创造更多的存在感,更多的人际联系。” 他们这样说的事实并非如此。
当我们中的许多人已经厌倦了远程工作时,做出这些推销绝非巧合。与Zoom或微软的 Teams相比,元宇宙的新颖性可能确实让人觉得既引人注目又更完整,至少在最初是这样。但我们应该将其与亲自见面进行比较。
我最近有一次见到一位在大流行期间第一次与我密切合作的同事的经历。我已经在很多方面非常了解这个人,但就个人而言,我觉得我正在一手矿机通过一个全新的维度了解他们。有些人可能会使用“精神”或“灵魂”等不合时宜的词。它提醒我们我们通过手势、无意识的暗示和我们的存在相互交流了多少。我们有多确定这一切都可以被触觉套装捕获并通过5G 网络的带宽传输?
换句话说,元宇宙中的生活是朝着削弱、去个性化和去人性化我们相互联系的能力迈出的又一步。
也许元宇宙的最终承诺将使最初的牺牲显得值得。但根据迄今为止的经验,我们需要确保我们不会盲目地走进这个新的物理虚拟现实。否则,我们可能有一天会发现自己生活在一个扭曲的虚拟世界中,该世界由将我们视为产品的软件设计师创建,并由强大的公司推广以赚钱,而不知道什么时候有人咨询过我们。
采编:艾若
排版:莫一
审核:永方
美工/VI:小周
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