什么是EOS币?EOS凭什么成为史上最贵的项目?|币小宝区块链公开课24
EOS 是由 Block.one 公司开发的一款新的区块链软件系统。从 2017 年年中开始,经过一年的代币众筹后,于 2018 年 6 月 15 成功上线主网,标志着EOS 正式开始运转。
EOS 的全称为Enterprise Operation System,即为商用分布式应用设计的一款区块链操作系统。EOS的设计目的在于解决现有的区块链应用性能低、安全性差、开发难度高以及交易手续费高的问题。EOS交易无需手续费。任何团队都可以在EOS上以比较快的速度开发出所需要的Dapp(基于区块链的分布式应用),EOS框架内发生的经济活动用EOS代币完成交易。
为效率牺牲安全性和去中心化EOS由 BM 创立,主要为了解决区块链速度慢的问题,致力于打造一个商用级操作系统。EOS官方如此描述到:
它有望支持每秒百万级交易,完全零费率,并可以快速且容易地部署去中心化应用。
比特币没有实现图灵完备,无法实现更多的功能扩展,同时比特币也暴露出了处理速度慢,手续费高等等问题。
以太坊为执行智能合约而生,最大的改进是支持了“图灵完备”,成为了一个可编程的区块链网络系统,目前是发展最好的区块链生态。
但为了抵御黑客攻击和无限循环bug耗费全网资源设计了gas收费机制,这注定以太坊上不可能建大型通用的应用。试想一下一个区块链的社交平台如果运行在以太坊上,用户之间发消息的成本多高。
而且以太坊每个新区块有15秒延滞,对于以太坊钱包来说没什么影响,但是如果要实现发文章、点赞这种功能来说,15秒太慢了。
现有的区块链平台转账速度慢、交易费用高、系统并发处理难度高、安全缺陷、开发难度高等痛点都阻碍着区块链技术的大面积应用。
EOS应用而生。
从速度角度而言,EOS实测每秒TPS约3300,是以太坊的200倍,是比特币的450倍,尽管与官网宣称的「百万TPS」想去甚远,但依然完胜比特币和以太坊。
但对于一个开源的区块链系统而言,效率不是唯一的指标,安全性和去中心化同样重要。
比特币自诞生以来,市值长期占据50%以上,一直是加密货币的龙头,其背后源于用户对比特币安全性和去中心化的认可。
目前为止,比特币依然是去中心化程度最高和安全性最好的区块链支付系统,早期曾被黑客攻击,但鲜有用户资产丢失的案例。
相反,EOS为了性能牺牲了去中心化和安全性。EOS由全球21个节点负责运行维护,一旦这些节点联合作恶,EOS生态将面临极大的危险,因此EOS本质是弱中心化的,安全性较差,而比特币由全球数百万矿工负责维护,因此是去中心化的,安全性极高。例如在今年的Defi挖矿热潮中,EOS出现了第一个跑路项目——翡翠,上线13小时之后,创始人卷走250万美元;就在几天之后,EOS的另一个项目“珊瑚”内存出现被盗的情况,损失12万EOS,EOS安全性令人咂舌。
究其原因,EOS智能合约与以太坊并不相同,EOS的智能合约开发者拥有最高权限,即使在部署合约后依然可以人为修改代码,而在以太坊的智能合约则一旦部署,无法修改。因此,以太坊项目不会出现开发者跑路的情况,而EOS项目则有可能出现。
上线即高点,EOS表现不尽人意在加密货币领域,融资金额最大的恐怕要属EOS了。2017年,EOS开启众筹,历时一年之后,EOS成功融资42亿美元。这是个什么概念呢?
比特币没有融资,以太坊融资约2000万美元,波场融资7000万美元,而EOS的融资金额是以太坊的200倍,此外,据维基百科数据显示,全球171个史上募资额最高的众筹项目总额尚不足EOS的65%,EOS成为名副其实的史上最贵的区块链项目。
各主要项目融资金额占比
然而,贵就一定好吗?
非也非也。
EOS不仅在去中心化和安全性上落后于以太坊,而且投资回报率不尽人意。
EOS在主网上线前的4月25日价格到达历史高点23美元,随后一路下跌,截止6月15日主网上线时,EOS累计下跌55%,无数人满怀希望入场,最后不得不割肉离场。
然而,更惨的事情还在后面。EOS在2018年跌至历史最低价1.4美元,与高点相比,跌幅超过15倍。
而同期比特币和以太坊同样有巨大跌幅,但在今年的反弹中再一次证明了二者的价值,而EOS目前还在底部徘徊。
据币小宝官网显示,若按照众筹价格计算,截至目前以太坊的回报率为1335倍,波场为15倍,而EOS则只有1.4倍,由此可见,EOS的融资金额已经提前透支了市场。
参考资料:www.bixiaobao.com
相比于以太坊即将推出2.0,EOS却依旧在慢慢发展,市值也一度由前五跌至13名,而上线之时喊出的「挑战以太坊」、「区块链3.0」恐怕早已沦为笑柄,成为许多人心中挥之不去的痛。
EOS的RAM和ROM与以太坊免费注册账户不同,EOS注册需要消耗一定资源,因此一般EOS需要花费1~2美元注册账号。
在电脑、手机领域,RAM就是大家常说的运行内存,是一种随机存储器,是决定电脑、手机运行速度的重要零件。DAPP开发者在EOS网络上开发、运行DApp,就如同在电脑或手机上运行某个应用程序一样。而在EOS网络上,运行DApp需要四种资源:CPU、带宽、内存(RAM)和存储(ROM)。RAM对开发者来说十分宝贵,因为开发DApp需要占用RAM空间。
不过,EOS网络上的内存,并不是根据EOS所有量多少来进行分配,而是共享的。如果要使用EOS内存,就需要抵押EOS,用完之后再释放内存,同时赎回抵押的EOS。
另外,用户也可以将手中的内存卖给其他人,提高资源利用率。
由于这种机制设计,RAM也成为一种高度投机品种,当某个DAPP火爆时,许多人往往疯狂囤积内存进行获利。
从这点来看,在EOS运行DAPP并非官方宣称的免费,而是需要消耗一定资源,这点与以太坊中的GAS费类似,但EOS的内存机制设计具有更高的投机性。
总之,EOS无论从产品或生态来看,目前距离商用依然有很长的路要走,未来EOS的发展如何,我们拭目以待。
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