日活超以太坊!人均价值200万的EOS公链价格却不涨?原因简单粗暴
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我:还记得
文章正文:区块律动BlockBeats
原文章标题:DAPP 那么火,为什么 EOS 或是不涨?
平均价值200万的EOS公链,确实价值这么多价格吗?博彩DAPP能不能扛起它的百亿元总市值?
在公链之战中,有一些要做公链的工程已经在大牛市里溃不成军,有一些知名公链则逐渐互相争夺网络资源,近期 EOS、TRON 取得成功吸引住了大家的目光。EOS 靠的是链上 DApp 总数和活跃性用户数量的快速提高,而 TRON 在一款博彩手机游戏发布以后,日活平行线增涨,买卖数据信息乃至也超出了以太坊。
可是,EOS 和波场确实值那么多的钱吗?
EOS 日活超过以太坊?
EOS 一直被视作是给以太坊产生较大危害的公链。自主网上线至今,EOS 发展潜力优良。依据 101Blockchains 的数据信息,六月底的情况下,EOS 链上 DApp 总数才仅有 44 个。
而依据MEET.ONE在10月22日发布的数据信息,DApp的数目就已经到达了120个(含钱夹等),且类型也充实了许多。
10 月 28 日 GenerEOS(伦敦连接点)出文称据调查以往 24 钟头内 EOS 上的 DApp 无论是用户量、买卖金额或是成交额都完爆以太坊。
IMEOS 在昨日升级了 EOS DAPP 绿色生态遍布,图上能够看见,除开游戏娱乐 DAPP 以外,也有 70 多个绿色生态 DAPP。
看起来,EOS 来势奔涌,有很大的超过以太坊之势。但是 EOS 的价钱却从六月初的 14 美金跌到现在的 5 美元左右,近期也是深陷了一潭死水,不容易涨都没有跌。公链的活力并不是应当就反映在日活、成交量等指数上吗?那么强劲的 DAPP 绿色生态和客户人气值,EOS 理论上已经逾越了 ETH,为什么 EOS 代币总的价位或是没什么头绪呢?
浅表层的分析会发觉:尽管 EOS 链上的 DApp 总数和类型都明显提升,但是活跃性的 DApp 依然过多密集于博彩,且他们的人气值存有比较严重补单行为。
在本周一 DAPP Review 的内容中提及,EOS 绿色生态中已经发生了完善的积分墙产业链,服务项目供应方根据智能机器人新号与合同互动来协助 DAPP 提升用户数,迅速爬至第一,吸引住游戏玩家
但实际上上边这条缘故压根算不上事情,直接原因实际上很简单粗暴:在目前,公链 token 在二级市场的价位实际上就与公链上的 DApp 总数、日活、成交量等指标值不相干。他们的规模还远并没有做到能危害 token 价钱的水平。
沦落价值百亿元的博彩公链
表层上看,EOS 链上的 DApp 类型好像还非常丰富,手机游戏、交易中心、新闻媒体、数据平台、音乐版权这些一应俱全。但是,在我们开启 DAppRadar,便会发觉 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占据七个。
经区块律动 BlockBeats 统计分析,11 月 4 日 EOS DAPP 成交量占比资料显示,博彩类 DAPP 的销售量占 EOS 总买卖了的 93%,这一数据信息远比波场 51% 的博彩成交量占有率还更高一些。
区块链应用因为其区块链技术、公平公正公布的特点的确是为博彩业给予了大量的相容性和公平公正,并且相较于别的游戏分类,博彩游戏的制作相对而言更为简易非常容易,并且编码开源系统便捷别的精英团队多次重复使用,DApp 如此遭受博彩业的热烈欢迎还可以了解。
可是二流精英团队在开源代码上的修修补补却产生了安全隐患。编码安全隐患使网络黑客拥有机会也是不可忽视的现况,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被网络黑客运用合同在检测收款人时具有的系统漏洞,仿冒转帐通告,导致巨大损失。更何况无论区块链技术和博彩业的融合有多极致,区块链应用的应用领域都不需要仅限此吧。
相对而言,以太坊的 DApp 类型就均衡许多。博彩类的成交量仅占据 30%,大量的是交易中心,占到 63%。但是那样的状况不会太难表述。EOSBet 就是以以太坊转移到 EOS 上的,由于博彩类手机游戏必须解决较多的买卖金额,相对性于常常积累着很多没有处理买卖、等候装包出块的以太坊而言,EOS 的性能卓越显而易见更能达到他们的要求。
假如说 EOS 可以被称为是条博彩公链得话,那波场针对这一名字就更实至名归了。前几日,TRON 就由于成交量超过以太坊而上新闻报道。而这成交量的起降,恰好是从 TRONbet 发布那一天逐渐的。依据 DappReview 11 月 5 日数据信息,现阶段波场链上日活超过 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。
在日活和成交量靠博彩手机游戏挺起来的情形下,这种博彩手机游戏是不是确实有资料显示的这么多用户数量也非常值得猜疑。EOS 服务平台上的 DApp 就因刷点击而经常被别人抨击。在网上出现的某一 EOS DApp 刷点击服务平台,称确保 DAppRadar 上的排行,排名第一每日必须 300EOS,第二每日 200EOS,第三 100EOS。
以前 DAppTotal 也揭秘过手机游戏 Ether Shrimp Farm 的补单事情,称以太坊 DAPP 每一个客户新增加仅需 1.8 元RMB。
做为 DApp 界最专业的数据来源之一,DAppRadar 也在遏制这类刷点击个人行为,10 月 10 日她们在 Twitter 上发布公告称她们逐渐消除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据信息中的刷点击数据信息,遏制控制数据信息。但是 DAppRadar 并没有发布大量的关键点,现阶段此项工作的发展情况不明。
可是就其压根,公链 EOS、TRON 的 token 价钱并没有伴随着 DApp 日活的提高而升高的因素压根取决于:在目前,公链 token 在二级市场的价位实际上就与公链上的 DApp 总数、日活、成交量等指标值不相干。他们的规模还远并没有做到能危害 token 价钱的水平。
公链客户平均价值 200 万
上一个月,旅行网站蚂蜂窝被曝出数据造假,新闻媒体发表评论称「若作假行为最后被做实,蚂蜂窝的估价很可能大幅度出现缩水,从 175 亿人民币跌到 20 多亿元。这一跌,很有可能将跌去 88.6% 的市值」。那麼区块链技术上公链的状况又是怎样的呢?
本来预估面对上百万真正消费者的公链,如今只被 1% 的具体客户应用,公链的价值是被比较严重虚高的。EOS 现阶段总市值 356 亿RMB,日活(以 DAPP Radar 除去智能机器人数据信息,含反复客户)2 数万人来测算,平均承重了 178 万RMB的价值。若除去在其中好几个 DAPP 中的反复客户,平均价值超出 200、300 万RMB。这得是怎样的一个领域,才可以完成如此高的顾客基金净值。
再讲波场 Tron,1000 日活,总市值 100 亿RMB,每一个客户背了 1000 万的价值。更不必提,这 1000 个客户中也有游戏多开电脑浏览器、刷点击的,也别说这或是个博彩手机游戏。
区块链技术客户、DAPP 用户,是不是值这一钱?大家不为人知,但我们知道公链毫无疑问不值得这一钱。以太坊在 ICO 去泡沫化以后,从其成交量、日活已经基本上平稳,ETH 价钱也伴随着泡沫塑料的除去持续下降。但 1569 亿RMB的总市值,仅有 2 万 ETH 买卖、1.2 万活跃性 DAPP 客户,区块律动 BlockBeats 觉得,这种买卖和客户并无法撑起以太坊如此昂贵的总市值,里边依然充斥着泡沫塑料。但挖币费用的出现又驱使销售市场商品流通价钱不可以小于 4 十位数,那麼保持这一区块链技术的共识的成本费确实是太高了。
见到这儿,你也许会怀疑,假如 EOS 的客户便是值那麼多的钱呢?开动脑筋子,这些人显而易见不值得那多的钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小好几千,到现在的六、七万,EOS 的价位并没由于 DAU 的提高而提升,依然保持原状。假定这种日活全是真人版,那也就代表着2个月前的 EOS Token 价钱是虚的;假如这种日活全是智能机器人,那么就表明 EOS 绿色生态里任何人的价值便是 200 万。
这就如同共享自行车,创业公司觉得每辆一天可以骑 10 次,因此定好了 100 亿的估价,但事实上每辆每日就被别人骑 2 次,并且还常常坏,企业估值在数据信息毫无保留的传给加盟商以后持续大跌就表明了这其中的泡沫塑料问题。
公链精英团队靠哪些扛起百亿元总市值?
公链的核心就取决于绿色生态和客户,但是绿色生态的构建是一个长期的全过程,现阶段都还没公链保证令人认同的水平。那麼在那样的情形下,公链精英团队要靠哪些支撑点下去总市值呢?
发展趋势绿色生态和获得客户。
你是否还记得文章开头那一个 EOS 绿色生态的照片吗?不论是其他用户或是开发人员,都能够寻找对应的机构。例如 EOS 绿色生态中开发人员可以寻找开发人员网络资源,例如测试网络、总服务台、FIBOS 等;DAPP 开发人员和游戏玩家可以寻找 DAPP 排行榜,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资人可以应用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;客户还能用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等得到绿色生态糖块;项目投资 EOS RAM 和 CPU 网络资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上开展;要想买卖代币总,可以去 Newdex、WhaleEx 等区块链技术交易中心上迅速买卖;建立账户,可以去兵符等钱夹 App;有什么问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 小区;除此之外也有各式各样的区块链技术电脑浏览器,加起來有十多个。
几乎全部开发人员和客户会碰到的问题和想应用的基本功能都已经被开发设计或是已经被开发设计。这种开发人员加在一起才让 EOS 的绿色生态发展趋势到今日,而波场如今就仅有钱夹软件和博彩 DAPP。尽管区块律动 BlockBeats 预测分析 11、12 月是波场 DAPP 暴发的时长,可是除开博彩 DAPP 以外,难以看到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。
缘故许多,例如游戏玩家得到的手机游戏代币总没法商品流通,开发人员发币难度系数很大,游戏代码不开源系统等,但归根到底或是绿色生态较弱,欠缺充分的开发商和游戏玩家来互相鼓励。「孙哥」讲了,除开博彩以外,还会继续有大量种类的手机游戏进驻。区块律动 BlockBeats 得到的最新消息表明,波场已经跟游戏软件开发精英团队商谈协作(可能是确实协作,由于没发 Twitter 和新浪微博),会出现大量种类的手机游戏发生。
此外便是客户的问题。现阶段的大部分见解都觉得,币市并沒有新的客户进去,开发人员和新项目方都是在吃总量。从现在的信息看来,有直接证据说明 EOS 绿色生态中 DAU 过万的 DAPP 全是存有很多智能机器人刷点击个人行为,其客户个人行为并不是真正客户所为。
并且传统式互联网技术行业已经几乎把区块链技术和行骗划上等于号,区块链技术已经被污名化,造成新用户几乎难以入场。以往好多个月中新增加客户较多的时长,大部分都和传销组织、网络投资平台挂勾,而这些人肯定无法变成区块链技术的客户,最多算得上赌鬼。
在再加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,客户找不着能取代传统式互联网产品的区块链技术商品,那来区块链技术上干什么呢?
即,重中之重是扭曲区块链技术的品牌形象并去圈外人获得新用户。去博彩化,让区块链技术与日常生活融合,不必赌,不要骗,不然娱乐圈,三生三世凉凉。
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