【三言独家】拓扑链CEO焦光明:区块链游戏里,玩家的话语权最大
杨苗·采写|Kathy ·编辑|三言财经
游戏被普遍认为是金融行业以外,区块链应用实现突破的一个领域。“区块链+游戏”的概念如此火爆,但实际的应用形态如何?
2018年3月14日在首尔举行的TokenSky大会上,三言财经的主编杨苗对拓扑链CEO焦光明进行专访,共同探讨区块链+游戏的发展前景。
焦光明,上方传媒执行总裁,拓扑链创始人。深耕游戏行业12余年。拓扑链(topchain)旨在用去中心化理念重塑游戏行业体系结构,通过拓扑链玩家社区、拓扑共识、拓扑挖矿三大共识方案解决当前游戏行业巨头垄断、渠道积弊,构建多方共赢的去中心化产业结构。
采访对话如下:
区块链+游戏的结合速度快于其他行业
问:区块链+游戏是被广泛看好的一个组合,请您向我们介绍拓扑链是怎么把游戏和区块链结合起来的。
答:我大概讲一下拓扑链,其实不用讲拓扑链,就讲区块链游戏,讲一下游戏怎么跟区块链结合,不用拓扑链,因为拓扑链是百分之百专注于游戏。目前比如我国现在的状态就是腾讯和网易占了市场的百分之六七十,其余的还有几千家公司,或者可能占了30%多,说白了垄断,区块链的精神是去中心化或者分布式,遇到的困难,可能需要区块链来解决,另一个是我们分析一下,区块链跟游戏本来是一个什么样的属性,玩区块链的人都是年轻人,玩游戏的也是,区块链的token是虚拟的,游戏中呢,道具就是游戏的金币或者东西也是虚拟的,虚拟对虚拟,年轻人的狂热对年轻人的狂热,可能就是完美的结合到一起了,因为游戏的用户,现在非常庞大,可能世界上很大的互联网公司都是靠游戏来支撑,因为游戏是整个互联网变现幅度最快的,你看腾讯也好,网易也好,搜狐也好,都是游戏占了他们的收入的很重一部分,所以区块链在游戏行业,比别的行业获客成本和转化速度都要快很多。可能2018年下半年,或者2019年游戏行业的这种收入可能翻倍,甚至实现成倍的增长。现在中国的游戏行业是一个2000亿的市场,下半年或者到明年可能增长到4000亿,速度很快。
区块链的属性以及跟游戏的属性的结合速度是最快的,落地应用也最快,可能除了金融行业,再没有找到增长速度这么快的行业。我个人是做了12年游戏,可能只对游戏理解要深一些,其他的行业,比如建筑或者刚才跟我聊的他说做这些古董我说这个太小众,看上去很美也是一个夹口。但是如果一个游戏网易的一个游戏,他的用户有一个亿有一千万,如果转化到区块链,速度将会非常快。
问:您怎么看“以太猫”这样的区块链游戏呢?
答:以太猫一类的游戏,在今年区块链游戏中是最初级的阶段,它称不上游戏,他就像玩的非常小的单机游戏,跟我们玩的连连看那种游戏一样的。但是真正的区块链游戏,他里面要有很多的智能合约,比如我们举个例子,更多的理解区块链游戏,比如在游戏中达到一定的等级,系统送你一些代币,就是这样的话,你玩游戏不能不仅带来快乐,还能赚钱,其实token算是一个玩家他玩到多少等级是工作量证明,不是算力证明,每玩到50级、60级,都给你一个代币,你这个代币又能在游戏中购买道具。再举个例子,比如你以前除了像玩游戏,并不知道这个GM或者游戏研发商对装备的设置,比方一个道具是多少,他说多少就是多少,我们不知道,但放在区块链上,真正实现了公开透明。你在这个游戏中卖把武器,每天产生了多少,剩下多少,每个人可以查阅,我觉得区块链的好处是让代码锁住了人性,锁住了很多东西,起码是变的公开透明,不止是以前你想玩多少,你随便设置多少,玩家都是真实被各种坑进去,会产生这样的变化。
区块链游戏能实现token和游戏币的双向兑换
问:您能简单的介绍一下拓扑链跟游戏结合的现状吗?
答:拓扑链是个专注于游戏的区块链,拓扑链可能会在4月份上线,做的是一个区块链游戏的社区,这个社区目前走的是品牌化路线,最早会引入中国前两大游戏品牌的一些游戏,以及韩国最大的游戏公司,我们都洽谈过,可能4月份会和他们签正式的合同。拓扑链跟游戏的结合是基于我们自己对游戏的理解、以及现在区块链的发展状况而建立的。现在游戏发展也遇到了很多的困难和瓶颈,我们怎么解决,正好区块链技术在这个时候给游戏的从业者带来了更大的信心,现在很多做游戏的,都在做区块链,因为token跟币之间的转换。在中国,游戏币是不能兑换成现金的,你可以用现金充游戏币,但兑换是单向,这样会导致很多棋牌类游戏的奖励无法变现。
区块链让这一切变得不一样,我用token来充值到游戏中,其实你游戏中获得了多少东西可以兑换多少token,他就是一个良性的循环,以前在法币体系中是不允许逆向兑换的,但是在token的世界,可以逆向兑换,它是自由流通的。我们做的概念就是玩游戏,不仅能带来快乐,还能让用户赚钱。在这个游戏里,玩家未来是游戏中的推广人,也是游戏的制作人,他还是投资者,担任了很多种角色。他以前可能仅仅是玩家,现在在一个项目,他可以投他的代币,如果到时候推广一个项目后代币增值很高,大家来获取更多的利益,跟之前变的不一样。以前卖公司股票,你没机会,现在好了,这个游戏和玩家缩影一样,因为这个游戏未来怎么发展,甚至由玩家投票来决定,甚至就像以前的比特币分叉一样。可能这个游戏,一方的玩家认为这个功能好,可能就会出现两个版本的游戏一样,所以可能最初的分叉可能就是自由跟民主的选择一样,但最后的分叉有点变味了。
在区块链游戏里,玩家决定一切
问:区块链可以帮助游戏行业解决很多问题,包括比如说充钱,以前是单方向的,现在是可以双向的,还有什么其他通病可以解决吗?
答:现在整个的游戏行业是渠道为王,就是你充一百块钱,渠道拿50块、或者80块钱,腾讯更厉害,拿走了90块钱,但是在区块链的世界中,没有渠道,玩家跟游戏运营商进行一对一的充值,那么游戏公司可以靠利润活得很滋润,这个游戏的研发商他也会活的很舒服。以前一个渠道商要跟你结算,一次结算三个月或半年的款项,有很多中小厂商都被渠道拖垮了,就是他们没拿到钱的时候就死掉了。但是如果用token的话,24小时结算,24小时进行自由的买卖、流通,就会起码在解决这些中小厂商他们回款的问题,以及保证他们的收入,将收入再充到他们的游戏中,因为都在链上,每个人都看的到。所以最大的变化是将渠道分走的大部分利润回归到玩家跟研发商。其次的变化是玩家话语权的转变。有些玩家也获得了很多的战绩,他参与到社区的运营,参与到游戏中,现在这个游戏好了,他拿到的币也更好,就跟以前他没有话语权,现在变了。
问:您觉得您这个项目出来了,会不会颠覆腾讯现在在游戏行业的霸主地位?
答:其实我一开始跟好多投资人讲过(这件事),现在你们可能觉得就是个笑话,我觉得也许不是我们,也许是我,也许是另外一个人,因为有很多区块链项目,但一定会有超越(腾讯)的可能。区块链游戏这个行业没有先来先到,也没有这种过程,我觉得一定会有人超越它,毕竟是个去中心化的社群的力量,远远超过一个中心化的臃肿的机构。其实我觉得区块链真正的变革是零摩擦,它让这个世界变的没有国界,任何地方的玩家都可以进入这个社区,进入这个游戏中,甚至不同语言版本,都可以进来,它会变成跨游戏、跨平台、跨国家,然后各种边界都没有了。你是一个腾讯帝国,但未来一定是全世界无产阶级联合起来的世界。其次,现在如果腾讯开发他们的区块链(私链),其实我们都要革命掉。我给我们拓扑连带来了一个前期目标,游戏的前期是中心化推动,假如未来运营非常良好,那就是玩家决定收入的流程,我们拓扑共识,图片上游戏,跟我们最初的设计初心是一样的,我们从来没改过。
问:现在目前项目的进度怎么样?
答:目前其实游戏技术团队迭了,最近也说我们的大行情不好,所以我们没有对外发声,我说你们都憋住,老实的干活,说多了没用,把业务做好,把落地做好,我们签的游戏非常的致命,我们也没对外讲,有很多游戏要进来合作,包括国外的厂商,他们很多的游戏都要跌,可能这个也给他们一条新的路径,4月份我们的平台正式运营了,到时你会看到有知名大厂的游戏,因为他们也为了规避一些风险,就他们把他们游戏移到我们的平台上,等于是他们做的游戏,我们推广,我们决定怎么去结合区块链。
问:这方面你会担心腾讯游戏会跟区块链结合吗?
答:不担心,其实这个市场足够大,我跟我的团队讲过,我说别人是高大上的,我们就做自己的王国,可能做屌丝的王国就行。我觉得现在没法拿腾讯,像blockgame模式包括韩文、英文、日文,每个国家做的不一样,我们有自己的一套模型,其实我们做的策略是移植,就是老外帮你合作产品,全是由美国人帮你做这个事情。我们在年前还过来找了韩国人,韩国是第一大游戏厂商,其实我们4月份会和他们的平台正式对接,本来签合同,然后他的平台一上,他们也看不到具体的细节。目前我们希望游戏用户中有90%是老外,我们的运营人员放在新加坡,然后还有日本、韩国,我们是直接招当地人帮我们做这个事情,未来彻底本地化。目前我们尽量要让海外的用户占到我们整个平台运营体系中90%以上,当然中国市场太大了不能放弃,2000亿的市场,我们的策略就是在海外让老外给我们赚钱。
用户至上,运营为王
问:咱们采用的哪些运营策略来运营咱们的项目和社区?
答:我们第一场路演就是成都,9月2号,但赶上了9.4,把一千个比特币退完,我们经历了这个事件。我们对用户特别坦诚,跟用户沟通前期,我们社区已经运营到了一定的程度。有3个人专门负责社区的运营,本来他们以前都是做客服的主管,也跟了我好多年,所以我们想表达什么东西,或者说我们想做什么事情,都特别地理解。我们的社区运营成都、杭州和武汉的用户,其实很多地方的用户跟我们的交互特别多,可能是真是社区,真的就像朋友一样的连结。以前是做游戏,突然结合区块链,感觉是跨界跨的太厉害的,我们的用户还有做医疗的,区块链人的连接可能更紧密。区块链第一是共享,第二让你的用户跟你连接,没有行业限制,甚至没有边界,而且我们做的还是算精细化运营。我们的团队都是经过多年的磨合,所以我们想的是,还是对用户(用心),区块链我觉得也是,这不仅是你我共赢,而是多赢,要让用户赚的钱。如果你老是想自己,我们这里面整个的设计方案,其实我们100%的token,把75%都分给用户了,然后15%是私募,10%是团队,其实别的就像我说的都是未来用户拿走,我觉得如果你还得有点理想,有点情怀,不是跟你的项目一样,是把100%的token分完了,未来这个用户怎么进来,我们拓扑链其实75%的token都是用户拿走,我们希望更多的用户加入体系中,我们想到的他们,一定等他们赚钱,他们获得更多的好处,那拓扑链其实包括未来十年的这种挖矿也好,我们看世界排行有价值的token一样,你不能把东西想的太多,如果是单纯一件事比赚多少钱还重要。
问:只要我们做好服务,以用户为主,我们的运营肯定没问题。
答:对,必须让他们觉得爽。
问:我知道您和拓扑链做游戏这块的,目前做游戏的也挺多的,我想问一下,拓扑链4月份会上线,那么后期想往哪方面发展和运营?
答:其实拓扑链这边,总的路线是上交易所,比如火币这样的大交易所,还有其他的交易所,反正我们不知道,有的都给我们上了。项目不小,其实我们就是大平台,我们不去做游戏,我们都是要别人的游戏,我们提供技术的服务,然后提供运营的方案,是我们配合他们,他们改变这个游戏,让用户(改变)。我们现在是基于以太坊,但我感觉以太坊是包括现在相关的支撑不了解游戏的发展,因为游戏要求即时性,所以我们公链的开发,下一步我们先把社区做了,可能再去做符合游戏中的这个链,游戏的智能合约等相关的东西,你不要用用户,可能这是接下来一步步的往前走。我们这边是想的很多事情就是,还是希望先做起来,再对外讲,而不是先讲再去做,就像把东西摆在用户面前,我已经做好了,我再对外去讲,拓扑那边我们团队讲,把所有的事情先干完,再去折腾这些事情,不要先说满了,然后再去做,别人会打脸你的,我们现在打脸别人就好了。
问:您现在在后期的发展要先把技术做好了,技术、应用做好了。
答:对。
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