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扎克伯格开始创建“元宇宙”,塑造虚拟世界的终极互动

摘要:"元宇宙"是当今人们谈论越来越多的话题,互联网巨头们也在争相布局这条赛道。

元宇宙是当今人们谈论越来越多的话题,互联网巨头们也在争相布局这条赛道。

元宇宙(metaverse)一词由前缀meta超越和universe宇宙组成混合词,其概念首次出现在1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》当中,指的是物理、增强和虚拟现实在共享在线空间中的融合。

扎克伯格表示,希望在未来5年将Facebook打造一家“元宇宙”公司,这是移动互联网后的一次全新变革。

扎克伯格描述的元宇宙想法其实很复杂,他设想了一种在线虚拟世界,由许多持久的3D虚拟空间组成,不涉及单一平台或单一公司,而是想要跨越不同平台和不同工具之间的界限。

他将元宇宙描述为一种沉浸在物理现实中的互联网,用户能够感受到其中的一部分,就好像他们身在其中一样,从而产生真正的互动。

这位Facebook创始人表示,他对元宇宙的想法是“一个涵盖许多公司、整个行业的愿景。”

设想——“元宇宙,一个涵盖许多公司、整个行业的愿景。”

 

本月早些时候,《纽约时报》探讨了包括几家游戏产品和其创造公司如何越来越多地加入元宇宙元素。

 

2020年1月,风险投资家马修·鲍尔发表了一篇具有影响力的文章,阐述并确立了元宇宙的关键特征。马修认为,元宇宙必须跨越真实世界和虚拟世界,且必须包含一个完全成熟的经济体并提供“前所未有”的交互性。

 

无论各核心归属于哪一方,用户必须能够将自己在虚拟世界中的化身和商品从元宇宙中的一地带到另一地。

至关重要的是,没有一家公司会独立运营元宇宙,扎克伯格表示,元宇宙是“具象化的互联网”,由许多不同的参与者以去中心化的方式运营

 

 

提到元宇宙,很多人只会想到虚拟现实(VR),VR的确是元宇宙的重要组成部分。而且,由于它能够提供目前最为清晰的技术,也是Facebook投入占比非常高的一部分。

但元宇宙不仅仅是虚拟现实,它将可以在我们所有不同的计算平台上进行访问;除VR和增强现实(AR)外,还有计算机、移动设备和游戏。

 

既然说到到这一点,大多数人也会认为元宇宙主要是关于游戏。娱乐行业显然也会成为元宇宙的重要组成部分,但它不仅限于游戏。

这是一个持久的、同步的、我们可以在一起的环境。很可能是我们今时今日的社交平台的混合体,但你会一直沉浸其中。

 

元宇宙就像是互联网的最大化版本。扎克伯格说,元宇宙的感觉更像是从《头号玩家》等影视作品中了解的场景,人们生活中一些最重要的方面,包括工作,生活都将在这些虚拟空间中完成。

 

我们现在拥有计算平台,还有智能手机。我们花费的很多时间基本上都是通过这些发光的小形设备来协调生活及沟通,但这并不是人们互动的真正方式。

我与一个人共处一室会有一种空间感,那人坐在我右边,这就意味着我是在左边,这样我们有共同的空间感。

去年我开了很多会,但有时很难记清某人讲了些什么,因为这些人看起来都像一个模子刻出来的。我认为部分原因是缺乏空间存在感导致。

元宇宙能够帮助人们体验到这种感觉,而且人们互动的方式会更加自然、也更舒服、感觉会更真实。

不久的将来,即使身处不同的地方或相隔数百英里,人们亦可像全息图一样坐在沙发上互致问候,感觉上我们就是共处一室。

 

构建——“我们将从人们所熟知的社交媒体公司转变成元宇宙公司。”

我们之所以在增强现实和虚拟现实方面投入很多,原因之一是智能手机与Facebook是同时出现的,因此我们并没有真正在塑造这些平台的发展方面发挥重要作用。

所以从我的角度来看,它们并没有真正以非常自然的方式发展,人们本身并不愿服从应用程序给出的种种结果。

当我们考虑与其他人在一起时,会更遵从内心的自我并自然地产生互动。人类是正是通过人与人的互动定位自己并思考整个世界。

如果我们能够以一种更自然的方式帮助构建下一代计算平台和体验,让人们产生更多的联系会是非常积极的事情。

元宇宙中,人们会戴着一种看起来正常的眼镜,但却是融合了10年前我们认为是超级计算机的镜框,所有计算机芯片、网络芯片和全息波导及用于感知和绘制世界的东西,还有电池和扬声器等高科技全部融入这副小小的眼镜之中。

 

 

管理方面,目前Facebook有1,000多人致力于构建人工智能和技术系统,超过35,000人帮助审核内容,将自然地应用于元宇宙的打造。

 

元宇宙不是由特定公司构建,但必须具有互操作性和可移植性

人们会拥有自己的虚拟化身和数字商品,能够传送到任何地方,自然不希望被局限在一家公司。

就Facebook而言,我们正在为VR和AR制造并研发Quest头部显示设备。通过软件人们能够在工作和生活休闲中随时切换,而且它将跨越所有事物。

因此其他公司建立VR或AR平台,我们的软件也将无处不在,就像Facebook或Instagram一样。

Facebook正与微软和其他公司合作建立XR联盟,我不认为每家公司都会有完全相同的愿景,有些公司的愿景会更独立自主。

至少我相信,为了让元宇宙真正良好运行,你就必须使它能够方便携带,随时相互连接。

我觉得这二者并不矛盾,不存在一个会战胜另一个及开源会胜过闭源的问题。这只是在不同时期涌现出的多种事物而已,一些在技术行业中表达的可能会比其他事物更多。

 

Facebook通常不会为少数人提供服务,他们会向我们支付高额溢价,这不是我们的商业模式。我们希望为尽可能多的人服务并帮助人们建立联系。构建社主要交系统时,希望每个人都能够成为系统的一部分。

因此我们希望人们尽可能的负担得起,其中一部分是确保系统可以在任何地方运行,可以跨不同平台运行,可以随时随地相互交流。

关于做到这一点有很多大问题,会有隐私问题,涉及知识产权问题等等。然而,这也是打造元宇宙同样面临的问题。

 

 

元宇宙中应该也存在公共空间,这对健康的社区和相关行业至关重要。

我认为这些空间的范围包括从政府到非营利性组织都是有所涵盖,技术上讲应该属于私有,但它们的运营符合公共利益,不涉及盈利目标。

 

未来人们不会把极个别公司所打造的世界称为元宇宙。如果是在共同努力下成功地构建了更具互操作性的系统,并且能够在不同层面之间进行远程传输,它应该都是元宇宙,但不是每家公司都应该有自己的元宇宙。

在过去的17年中,Facebook致力于为人们建立不同的连接应用程序,但实现这一点的主要方式主要是通过手机。

如果我们成功,那么也许五年或者七年后,人们会主要把我们看作一家元宇宙公司,而不是一家移动互联网公司。

投入——“元宇宙需要投入数百亿美元研究,但会释放数千亿美元或更多的价值。”

元宇宙愿景中定义的增强现实和虚拟现实将是一个需要数百亿美元研究的问题,但它应该会释放数千亿美元或更多的价值。

比如自动驾驶汽车看起来已经非常接近人工智能,需要几乎解决人工智能许多不同方面的问题。但归根结底,只是投资方面的问题。

元宇宙需要大量的资金才能吸引最有才华的技术人员解决这些未来的问题。

我认为可能会有更多的空间平衡,其中有些可能来自政府,但我认为创业公司、开源社区和创造者经济也将会填补其中的很大一部分。

相关数据显示,Facebook2021年第二季度290.77亿美元,同比增长56% 。这是自2016年以来最快的增长,高于上一季度48%的增长。

该公司指出,广告营收285.8亿美元,每条广告的平均价格上涨47%,投放的广告数量增加6%。Facebook其他部门(包括Oculus虚拟现实耳机等消费硬件)的收入总计4.97 亿美元,增长 36%。扎克伯格表示,Facebook将投资百亿元用于打造元宇宙

来源:小猎犬商业资讯

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