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路安  

EpicGames宣布与乐高达成合作,将推出适合儿童的元宇宙项目

摘要:图片来源:Epic官网北京时间4月8日消息,知名游戏公司Epic Games与乐高集团宣布签署了一项全新合作,两家公司将在虚拟世界中创造一个对儿童更加友好的空间。官方公告称,两家公司将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循两家公司商定的三个基本原则:1、将安全和福祉放在首位,
图片来源:Epic官网

北京时间4月8日消息,知名游戏公司Epic Games与乐高集团宣布签署了一项全新合作,两家公司将在虚拟世界中创造一个对儿童更加友好的空间。

官方公告称,两家公司将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。

这个数字空间将遵循两家公司商定的三个基本原则:

1、将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利。

2、将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私。

3、使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。

乐高首席执行官Niels B Christiansen表示,小孩子喜欢在物理世界和数字世界玩耍,在两者之间无缝变换,他们能借助于数字体验来发展伴随一生的创造力、协作和沟通潜力等。

对于双方合作的具体项目以及产品,官方并未透露更多信息。

元宇宙概念已经被认为是互联网行业的下一个革命性机遇。此前Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney曾表示,他将元宇宙看做一个在线游乐场,人们可以在这里与其它用户和品牌沟通,这个公共空间能在多人游戏、流媒体平台和其它数字终端中无缝切换。

此前roblox的成功,已经让元宇宙概念被游戏产业所接受。而Epic拥有游戏行业最知名的虚幻引擎与丰富游戏开发经验,与乐高合作后双方可能会在类似于Roblox的沙盒类平台方向进行探索。

元宇宙概念最早见于1992年美国作家尼尔斯蒂芬森创作的科幻小说《雪崩》。作者在书中描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”(元宇宙)以及虚拟身份“Avatar”(化身),为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”相互交流,随意支配自己的收入。

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