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流动性挖矿已经波及数字收藏品

摘要:流动性挖矿已经波及数字收藏品

原文作者:Brady Dale

原文链接:https://www.coindesk.com/yield-farming-expands-from-finance-to-digital-collectibles-rarible-nfts

发文时间:2020年7月15日 15:30(UTC时间)

 

现在,人们可以在以太坊上进行数字收藏品的流动性挖矿了。

到2020年中期,流动性挖矿已经把去中心化金融(DeFi)变成了加密收益的主站场,但一家非去中心化金融的初创公司相信,它的用户也会对在交易时获得新的治理代币感兴趣。

Rarible是一个允许用户创建和销售非同质化代币(NFT)的去中心化应用程序(Dapp)。从周三开始,Rarible将开始记录其网站上的所有交易,以便每周用新的治理代币RARI奖励用户。

事实上,RARI的最大份额,大约为总供应量的60%,将会落入进行交易的用户手中以挖取该新代币。

然而,这还不是全部。

Rarible还为两个关键群体预留了代币。首先,目前任何持有NFT的人都可以申请一些代币。其次,帮助Rarible项目成长的现有用户也将得到分配。

 

治理的艺术

Rarible联合创始人Alex Salnikov在电话中向CoinDesk表示到,“在一个以美学为基础的世界里,权力最好有所分散。因为在艺术界做任何决定都是有争议的”

NFT是一种被设计成完全独一无二的数字代币,且一次只能被一个钱包(地址)持有。这样,当你创造出某种创造性的作品并被他人购买后,其他人就可以真正地说他们拥有它。尽管一个名为CryptoPunks的项目通常被认为是该领域真正的先驱者,但cryptokitty才是让其闻名于世的那个开创者。目前,最畅销的NFT就是数字房地产,比如Decentralized 和 Cryptovoxels这类线上空间交易的项目,此外体育卡牌也在不断发展。

作为一家公司,总部位于莫斯科的Rarible需要做出很多决策。Salnikov说,通过创建治理代币,网站就可以以一种实质性的方式让社区参与进来。例如,目前每个人都可以免费使用该平台,所以他们需要决定是否对其进行收费。

此外,它也在寻求投资NFT的创新方式,以此为RARI持有者创造另一个关键角色。

Salnikov称,“我们正计划研究NFT指数的创建。如果你相信NFT市场在整体上将继续成长,那么之后就将会有一个全面的NFT指数,而且可能也会有针对市场较小部分的指数,比如数字房地产和艺术品。”

Salnikov还解释说:“由于指数需要代表市场,而社区则是市场的代表,因此我们相信我们需要通过社区来建立指数。”

在DeFi中,奖励用户一个拥有管理权力的新代币已经开启起作用了,但随着黑客扩展到其他领域,这可能将成为加密行业的一个转折点。而这个转折点究竟是曲棍球杆式的弯曲点(指在某一个固定的周期(月、季或年),前期销量很低,到期末销量会有一个突发性的增长),还是向下倾斜前的峰值,还有待观察。

 

代币分配

在人们可以开始投票之前,他们需要持有他们的RARI代币,所以以下便分配细节。

基于ERC-20代币标准,一共会创建2500万个RARI代币。其中,30%将留给团队和公司生态系统,2%将分配给Rarible的现有用户,4%将分配给在任何平台上出售任意NFT资产的持有者。

然而,对于上述最后那部分人来说,他们还需要在Rarible上进行注册。分配将基于用户在NFT资产上的支出。之后,还会有4%的RARI将分配给所有NFT用户。

所以这两种方法都是空投,但是NFT使用者必须有所准备才能获得。

剩下的代币,也就是总供应量的60%,将在四年内分配给在该网站上买卖NFT的所有人。从本周日开始的200周时间里,Rarible将根据每个人那一周的收入和支出,按比例地分配给用户总供应量的200分之一。

Salnikov表明其希望以太坊目前高昂的gas价格足以劝阻倒仓的行为,但如果不是这样,也希望说服代币持有人投票设立某种费用。

 

Rarible的举措

Rarible是一个NFT市场,与OpenSea这样的网站类似。

此外,它也是一个创建NFT的平台(用加密行业术语来说,就是“铸币”)。因此,用户可以在Rarible上将他们所拥有的某种内容数字化,并与某一NFT相连接,使其成为一种加密的所有权证明。 

“我们支持单版本、多版本,其中最酷的功能之一就是可解锁功能,”Salnikov解释道。例如:艺术家们可以将一部电影或一本书以NFT的形式出售。他们可以提供一些内容的预览(比如样品或预告片),但其整体内容直到NFT真正售出时都不会被“解锁”,(也就是说,除非你有NFT,否则你将无法阅读整本书或整部电影)。

Raribles系统同时支持ERC-721标准的完全非同质化代币,以及ERC-1155标准的半同质化代币,而这也是游戏制作者的一个流行观点。Salnikov表明,在其开发列表上有很多想法,并且有一个小型的开发团队,因此便可以使用治理代币来帮助决定优先进行哪些升级。

 

一个适度的市场

此外,向数字艺术的转变还带来了治理方面的新问题,比如如何组织Rarible市场的主页,以便让最吸引人的项目能够得到突出展示。

进一步的艺术引入了复杂的分类问题,比如哪些是重置合成品,哪些是原创作品,哪些又是盗版等等。换句话说,如果这个领域不断增长,适度性就会越来越重要。

与任何创造性导向网站一样,适度最终成为了一个问题。Salnikov承认:“一开始总是很容易的,但当我们谈到这个过程的效率时,就不那么容易了。”

他希望,当大部分群体的利益与市场成功相一致时,他们或许能够比Web 2.0更成功地众包这些决定。

如果Rarible能够正确地管理其虚拟的“小商品市场”,那么它就有潜力把流动性挖矿从一团乱草变成一个诱人的景观花园。

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