近一年来,“元宇宙”成为全球范围内最热的概念,前有Facebook改名并高调宣布将在5年内转型成一家元宇宙公司,后有微软斥资687亿美金收购动视暴雪为自己的元宇宙领域铺平道路……这种由科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中创造出来的虚幻世界概念,以惊人的方式席卷全球,挑拨着投资人的神经。
在国内,元宇宙的风口也有愈演愈烈之势,以BAT为代表的大厂都纷纷着手布局自己的元宇宙新业务,很多跟科技行业八竿子打不着的传统行业也开始出现“元宇宙”的身影,甚至有“元宇宙养牛”、“元宇宙新零售”等雷人的项目出现,还有人大搞特搞元宇宙的知识付费,关于元宇宙第一课的知识付费,累计付费用户 2673 人,累计总收入近 160万元……
不过,虽然元宇宙的相关新闻层出不穷,但是对于绝大多数网友来说,元宇宙到底是什么却还是一头雾水,不少狂热的投身其中的人,说白了也都只是投机分子,想要借助这种看似跟普通人生活有一定联系却充满“神秘感”的新概念获利。而真正离元宇宙“近距离”的企业,却对这一概念倍加谨慎。
用普通人最容易理解的方式解释元宇宙,其实就是一个更加具有沉浸感的共享线上虚拟世界——像是电影《头号玩家》中描述的那样,你可以在虚拟世界中娱乐、学习、工作,让虚拟世界变成你生活的一部分甚至更重要的一部分。而显而易见,这种高沉浸度的产品,目前全球市场上都还没有出现,而且放眼未来,在硬件水平和网络传输速度无法颠覆性提升的情况下,也很难诞生出真正意义的“元宇宙产品”。
目前的科技应用中,最接近元宇宙的,是游戏,这也导致游戏行业成为进军元宇宙最便捷的“香饽饽”,比如在国内,元宇宙技术储备最完善的公司,就是网易——在日前的一场面对投资人的电话会议上,网易的创始人丁磊就正面回应了“元宇宙”问题,透露“在技术和规划各个层面上,网易已经做好准备了。”并且网易旗下的武侠网游《逆水寒》,已经误打误撞的碰触过元宇宙的雏形应用。
《逆水寒》触碰到元宇宙,是在2020年。当时,网易承办了二届国际分布式人工智能学术会议DAI,而考虑到疫情环境下与会嘉宾无法顺利到达线下,网易决定在其画面最出色、临场感最强的游戏《逆水寒》中举办该次峰会,为了能够实现此次虚拟峰会,网易也组织整合了旗下多个部门进行了技术攻关,提供技术支持。
借助云游戏技术的运用外加多种技术解决方案的支持,网易在《逆水寒》中实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能,而此后,网易又优化AI沉浸式会议体验,将智能捏脸、表情动作迁移、虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等体验一一实现——而这恰好是元宇宙技术的重要基石。
尽管网易已经实现过“在虚拟世界中工作”这一元宇宙应用诉求,但是网易本身对元宇宙的未来还是持谨慎态度,并没有大张旗鼓的进行宣传,那么,你觉得当前是个行业就要蹭“元宇宙”招牌的方式是否过火了呢?现在大搞元宇宙是否靠谱呢?